Как создать хорошую игру: Слава Грис и Гришаков. 1 день!

Subscribers:
33,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZfueiWSptgo



Duration: 2:08:49
7,132 views
427


Больше информации тут:
— Геймдев Клуб: https://gamedev-club.ru
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6

ТАЙМКОДЫ:
0:00 GameDev Conf – начало
5:40 Что будет на GameDev Conf
13:30 Хватит делать непонятные игры. Анализ негативных отзывов
23:20 Не нужно делать из обучения «китайскую грамоту»
30:30 Как научить игроков играть в вашу игру. Пример разработчиков «Марио»
46:45 Интервальные повторения подсказок
54:20 Демонстрация игр на шоу-кейсах
58:20 У кого какой Retention 1-го дня?
1:01:20 Как нам удалось довести Retention в ГТА до 40%. Что было на старте. Баланс экономики
1:08:10 Версия 1.2. Визуал и филинг. Версия 1.3.1 - баланс
1:13:30 Никакого нового контента и такой результат! V1.3.3
1:22:20 V1.4 Перки. V1.4.1 FTUE для перков. V1.5 хард валюта
1:34:35 V1.5.1 Новый магазин. Новая локация
1:40:20 V1.5.3 Звуки. Динамическая смена по таймингу. Заглушка на оффлайн
1:51:20 V1.6 Рулетка перков и новые перки. Итоговый анализ
1:58:20 У кого какие инсайды? Напишите в комментариях. Конкурс по Stable Diffusion

Эта конференция — продолжение предыдущего интенсива. Но если на интенсиве мы разбирали как зарабатывать на играх, то в этот раз разберем, как создавать игры.

Мы снова пригласили экспертов в сфере геймдева и подготовили для вас новые бонусы и подарки🎁

На конференции мы:
— Узнаем как довести проект до релиза и не бросить на половине пути.
— Поговорим о полезных инструментах для разработки.
— Узнаем почему «понятность» игры так сильно важна.
— Разберемся в психологии игроков и поймем, зачем люди играют в игры.

1 день:
Слава Грис — легендарный соло-разработчик таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и автор книги-бестселлера "Сделай видеоигру один и не свихнись". Его книга произвела настоящий фурор среди тех, кто находится в геймдеве. Если не читали, то очень советую к прочтению.
Слава расскажет, почему «понятность» игры так сильно важна.
Канал Славы: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade/videos

Евгений Гришаков, то есть я — владелец студии Garden of Dreams и совладелец студии Playflow Games. Многие меня знают как человека, который с нуля дошел до оборота миллион долларов в год.
Я расскажу вам, как поднять ретеншен с 20% до 40%.

Телеграмм-канал Клуба: https://t.me/gamedev_club1
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
Наш Steam: https://store.steampowered.com/publisher/godreams
Наши игры: https://godreams.games




Other Videos By Евгений Гришаков


2023-08-17Как создать инди-паблишинг с нуля? Интервью с Ольгой Макушенко, бывшей главой 101XP
2023-08-15Третий разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-08-10Интересная и поучительная история создания Family Island, топ-1 фермы в мире
2023-08-08Второй разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-08-03Как за 2 дня выйти на органику в 50000 и на доход $900 в день? Интервью с разработчиком Only Up!
2023-08-01Разборы игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-07-27Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS
2023-07-20Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games
2023-07-13Психология геймдева: Тимур Мусин и Владимир Терпан. 3 день!
2023-07-12Путь игры до релиза: Иван Завьялов и Роман Абашин. 2 день!
2023-07-11Как создать хорошую игру: Слава Грис и Гришаков. 1 день!
2023-07-06Новые "Механоиды" спустя 15 лет 🔥 Интервью с Булатом Даутовым, со-основателем SkyRiver Studios
2023-06-29Как и зачем переезжать в Аргентину в 2023 году? Оффлайн-интервью с Blacksmith Family
2023-06-2712недельный год — Новый старт!
2023-06-22Как заработать более $5 000 000 и миллион вишлистов? Интервью с создателем игры Breathedge
2023-06-16Геймдев Интенсив закончился. Пора подводить итоги!
2023-06-08От чужих проектов к собственным играм на HTML5. Интервью с Nord Beaver
2023-06-06Результаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играх
2023-06-015 шагов к огромной органике в Google Play. Наша игра получила 6878 скачиваний ЗА СУТКИ без вложений
2023-05-30CPI-тест Ant Colony прошел успешно! Результаты закупки наших игр
2023-05-26Ниша битемапов в Steam и консолях. Работа с издателем БУКА. Интервью с SOBAKA STUDIO



Tags:
пассивный доход
вебинар по пассивному доходу
пассивный заработок
проект по пассивному доходу
12 недельный год
цели на год
как поставить цели
как поставить цели на год
как поставить цели на 2020 год
цели на 2020 год
система 12 недельного года
12 недель в году
книга 12 недель в году
12 недель в году брайан моран
12 недель в году аудиокнига
как ставить цели
постановка целей
постановка целей на год
вебинар по целеполаганию
евгений гришаков
вебинар по целям