Как создать хорошую игру: Слава Грис и Гришаков. 1 день!
Больше информации тут:
— Геймдев Клуб: https://gamedev-club.ru
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6
ТАЙМКОДЫ:
0:00 GameDev Conf – начало
5:40 Что будет на GameDev Conf
13:30 Хватит делать непонятные игры. Анализ негативных отзывов
23:20 Не нужно делать из обучения «китайскую грамоту»
30:30 Как научить игроков играть в вашу игру. Пример разработчиков «Марио»
46:45 Интервальные повторения подсказок
54:20 Демонстрация игр на шоу-кейсах
58:20 У кого какой Retention 1-го дня?
1:01:20 Как нам удалось довести Retention в ГТА до 40%. Что было на старте. Баланс экономики
1:08:10 Версия 1.2. Визуал и филинг. Версия 1.3.1 - баланс
1:13:30 Никакого нового контента и такой результат! V1.3.3
1:22:20 V1.4 Перки. V1.4.1 FTUE для перков. V1.5 хард валюта
1:34:35 V1.5.1 Новый магазин. Новая локация
1:40:20 V1.5.3 Звуки. Динамическая смена по таймингу. Заглушка на оффлайн
1:51:20 V1.6 Рулетка перков и новые перки. Итоговый анализ
1:58:20 У кого какие инсайды? Напишите в комментариях. Конкурс по Stable Diffusion
Эта конференция — продолжение предыдущего интенсива. Но если на интенсиве мы разбирали как зарабатывать на играх, то в этот раз разберем, как создавать игры.
Мы снова пригласили экспертов в сфере геймдева и подготовили для вас новые бонусы и подарки🎁
На конференции мы:
— Узнаем как довести проект до релиза и не бросить на половине пути.
— Поговорим о полезных инструментах для разработки.
— Узнаем почему «понятность» игры так сильно важна.
— Разберемся в психологии игроков и поймем, зачем люди играют в игры.
1 день:
Слава Грис — легендарный соло-разработчик таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и автор книги-бестселлера "Сделай видеоигру один и не свихнись". Его книга произвела настоящий фурор среди тех, кто находится в геймдеве. Если не читали, то очень советую к прочтению.
Слава расскажет, почему «понятность» игры так сильно важна.
Канал Славы: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade/videos
Евгений Гришаков, то есть я — владелец студии Garden of Dreams и совладелец студии Playflow Games. Многие меня знают как человека, который с нуля дошел до оборота миллион долларов в год.
Я расскажу вам, как поднять ретеншен с 20% до 40%.
Телеграмм-канал Клуба: https://t.me/gamedev_club1
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
Наш Steam: https://store.steampowered.com/publisher/godreams
Наши игры: https://godreams.games