Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games

Subscribers:
33,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=e5ZCSub1ejY



Punch Club
Game:
Punch Club (2016)
Duration: 1:18:00
6,207 views
271


🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://t.me/gorodetskyas

Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Никита Кулага – сооснователь геймдев студии Lazy Bear Games, и Булат Зарипов – ведущий геймдизайнер на проекте Punch Club. Сегодня ребята расскажут о том, как они пришли в геймдев, на что ориентировались, когда создавали Punch Club, о сотрудничестве с tinyBuild. О релизе и развитии игры Graveyard Keeper.

В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.

🔥Добавь Punch Club 2 в вишлисты: https://store.steampowered.com/app/1161590/Punch_Club_2_Fast_Forward/?l=russian

Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!

ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как вы начали заниматься геймдевом? Вы 4 года занимались разработкой социальных проектов?
8:20 Что было дальше? На что вы ориентировались, когда делали Punch Club?
12:40 Как договорились с tinyBuild на издательство? Что вас убедило согласиться на сотрудничество? Стрим на Twitch – чья это была идея?
19:30 Как Punch Club продалась на старте? Какой был план дальше? Расскажи про Punch Club Fights
27:15 по сути, издатель вам подсказал нишу для Graveyard Keeper? Почему ожидания игроков не оправдались? Как продался Graveyard Keeper?
39:05 Делаете ли вы какие-нибудь еще действия по маркетингу? Как вы придумали упаковку к DLC? Про проект Swag and Sorcery
49:15 Bloomtown: A Different Story. Закладываете ли вы там систему для DLC и т. п.?
56:50 Было ли сложно вернуться к разработке Punch Club 2? Вы смогли использовать какую-то часть контента? Как росла команда проекта?
1:04:55 Сколько всего времени разрабатывался Punch Club 2? Может ли эта игра стать долгоиграющим проектом? Какие у вас ожидания по продажам?
1:13:15 Вы сейчас на Unity? Несколько советов начинающим разработчикам

Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://gamedev-club.ru

Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/Vlad33k
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): https://t.me/kristaliss

Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал https://t.me/grishakof_gamedev
🔹VK https://vk.com/grishakovbiz
🔹Instagram https://instagram.com/grishakof

Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads https://youtu.be/XmQA6CFI54E
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх https://youtu.be/wiJErix7YsI
🔹Наша студия по разработке игр https://godreams.games

Вступить в чат разработчиков https://vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Наши игры: https://godreams.games/




Other Videos By Евгений Гришаков


2023-08-31Сколько мы заработали на играх за ИЮНЬ и ИЮЛЬ 2023 года? Супер рекорд 🔥
2023-08-29Пятый разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-08-22Четвертый разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-08-17Как создать инди-паблишинг с нуля? Интервью с Ольгой Макушенко, бывшей главой 101XP
2023-08-15Третий разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-08-10Интересная и поучительная история создания Family Island, топ-1 фермы в мире
2023-08-08Второй разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-08-03Как за 2 дня выйти на органику в 50000 и на доход $900 в день? Интервью с разработчиком Only Up!
2023-08-01Разборы игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
2023-07-27Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS
2023-07-20Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games
2023-07-13Психология геймдева: Тимур Мусин и Владимир Терпан. 3 день!
2023-07-12Путь игры до релиза: Иван Завьялов и Роман Абашин. 2 день!
2023-07-11Как создать хорошую игру: Слава Грис и Гришаков. 1 день!
2023-07-06Новые "Механоиды" спустя 15 лет 🔥 Интервью с Булатом Даутовым, со-основателем SkyRiver Studios
2023-06-29Как и зачем переезжать в Аргентину в 2023 году? Оффлайн-интервью с Blacksmith Family
2023-06-2712недельный год — Новый старт!
2023-06-22Как заработать более $5 000 000 и миллион вишлистов? Интервью с создателем игры Breathedge
2023-06-16Геймдев Интенсив закончился. Пора подводить итоги!
2023-06-08От чужих проектов к собственным играм на HTML5. Интервью с Nord Beaver
2023-06-06Результаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играх



Tags:
заработок на играх
как заработать на играх
евгений гришаков
разработка игр
геймдев
мобильные игры
как заработать на игре
доход с мобильных игр
как делают игры
продвижение побильных игр
геймдев студия
как сделать игру
сколько мы заработали на игре
заработок на играх 2022
геймдев 2022
геймдев в кризис
геймдев санкции
gamedev
как попасть в геймдев
заработок на играх на телефоне
игры на пк
во что поиграть
graveyard keeper
Lazy Bear Games
Punch Club



Other Statistics

Punch Club Statistics For Евгений Гришаков

Currently, Евгений Гришаков has 8,715 views for Punch Club across 3 videos. The game makes up 1 hour of published video on his channel, less than 0.45% of Punch Club video content that Евгений Гришаков has uploaded to YouTube.