【133本目】エアーズアドベンチャー [Sega Saturn]【RPG千本ノック】

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RPG1000本ノックとは、RPG苦手系ゲーマーが1000本のRPGに挑む企画。
133本目の今回はセガサターンの「エアーズアドベンチャー」です。
クソゲーかどうか微妙なラインなので今日こそ真剣に向き合います。

タイトル:エアーズアドベンチャー
ジャンル:正統派ロマンティックストーリーRPG
機種:Sega Saturn
販売:Game Studio
人数:1人
発売日:1996年12月10日
© Game Studio Inc. All rights reserved.

【1996年周辺情報】
・クリントン大統領再選
・0-157が猛威
・村山首相退陣
・北海道でトンネル岩盤崩落事故
・日本国内のウェブサイトが増加
・ポケットモンスター 赤&緑・たまごっち 発売
・アムラーが出現
・女子高生にミニスカートやルーズソックスが流行
・女子高生の援助交際が社会問題化

マリオRPGの年だね。
ポケモン大ブームとたまごっちが重要な話題かな?

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【ノック総評】エアーズアドベンチャー【6/10点】
慣れない開発環境から生まれた未完成なロマンティックRPG。
プレイした感想は、まず「本当はどうしたかったの?」かな。
内容は物語を追う事をメインとしたアドベンチャーゲームだが、
”RPG”という日本CSゲーム最強の冠を被せたら、とりあえず
売れるのでは?という安直な考えから生まれた物に感じる。

町や村の住民と会話してフラグを立て、上に進むと物語が進行
するのは非常に解り易く、恐らくゲーム初心者向けに作られた物
なんだろうけど、開発スタッフもRPG制作初心者(文系)な香りが
強烈に出てしまってるので、ゲーマーがやっちゃダメな内容。
むしろ普段ゲームをあまりプレイした事が無い人なら、
”RPG入門”として素直に物語や世界観を楽しめる可能性が高い。

しかし、常に操作を重く感じさせる「処理落ち」や
戦闘の「覚束さ」は、セガサターンを上手く使い熟せてない事を
明確にしてしまっている。とにかく開発環境の行き届かなさ、
慣れない次世代ハードでの開発、セガサターンでリリースして
しまった現状、当時の雑誌での”超大作煽り”が全て上手く行かず
結果として大値崩れゲームと成ってしまった印象が強い。
確実に、バーチャファイター目当てでハードを買った人が
楽しめるゲーム内容では無いのが全ての悲劇の始まりなのだ…。

今回、真面目にプレイして改めて「クソゲー」で無い事は解った。
(発売当時から電波系のヤバいゲームだとは理解していた。)
しかしゲームとしての完成度という意味では、これではダメ。
本作を高く評価している人が居れば、それはゲームとしてでは
無く、物語・音楽・キャラクターたちの魅力だけを評価している
人たちだろう。ゲームとしての評価を完全に無視して良いなら
運命に翻弄される男女の夢物語の様な”ハーレクイン小説”的な
魅力は充分に有るのも確かだ。作中に序盤から出てくる
「忘れ草アムネジス」は、恐らく最後に主人公が姫に飲ませて
姫の元から去ろうとする流れなんだろうな…とか、
安易に想像が付くし、その期待は絶対に裏切られないのが
むしろ正しい展開。ベタな展開で良いのよ。それをユーザーは
望んでるんだし。ただネタ振りが下手過ぎるのは問題有り。

兎に角、ゲームとして発売されたからにはゲームとして
評価されるのが正しい形なのでハッキリ言わせて貰うが、
これはクソゲーでは無いけど未完成品な事には間違いない。
高く評価してる人も間違いでは無いけど、ゲームについて
解らない人にも理解出来るように説明しておくと…

あるケーキの評価が「美しさと香りが最高!」で終わりなら、
それはケーキの評価としては不完全。ケーキなんだから
「味」もしっかり美味しくないとダメ。そういう事です。
でも、お菓子って見た目の評価が超絶高いだけで味は…って物も
世の中には存在するし、そういう物が喜ばれたりするんだよね。

まぁ、ケーキだからと言って味が良いだけじゃ商品としては
不完全で、味なんか二の次で「見た目が良く無きゃダメ!」
というユーザーが一定数居るのも事実なのが難しいよね。
「お菓子は味が全て」派と「見た目が一番大事」派は
一生和解する事が無いし、和解する必要は無いけど、
「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」で良いよね。

せめてPS1で開発しとけば、もっと良い物になったのにね…無念。

#セガサターン #SegaSaturn #GameStudio




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