【131本目】ファミコンジャンプ 英雄列伝 [FC]【RPG千本ノック】
【ファミコン入門】https://youtu.be/koKI3gFp5Mc
※画面左の記載のミニスーファミは間違いです。正しくはミニファミコンジャンプバージョンに収録です。
【RPG千本ノック!リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLoy7DNb4x38JFIJpCZGB6lG-GMMqvVnfl
RPG1000本ノックとは、RPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
131本目の今回はファミコンの「ファミコンジャンプ」です。
約110万本も売れたヒット作ですが、それが名作かどうかは別。
たけしの挑戦状も80万本売れてるけど名作かどうかとは別の話だし
どっちも当時からヤバいゲームとして認知されてはいたけど
クソゲーとして雑に扱われている事は有りませんでした。
今回、真面目にプレイして真価を見極めますが、攻略情報は
モリモリ利用しますので悪しからず。
タイトル:ファミコンジャンプ
ジャンル:アクションRPG
機種:ファミリーコンピュータ [NES]
販売:バンダイ
開発:トーセ
人数:1人
発売日:1989年2月25日
※ミニファミコン ジャンプバージョンに収録
© 2018 Nintendo ©JUMP 50th Anniversary ©集英社
ファミコンジャンプ 英雄列伝 ©JUMP 50th Anniversary
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
【1989年周辺情報】平成元年
・昭和天皇ご逝去、平成時代始まる
・参院選挙で自民党が大敗
・連続幼女誘拐殺人事件の容疑者捕まる
・リクルート事件で政官財の癒着に捜査のメス
・美空ひばりさん逝く
・ベルリンの壁 崩壊
・中国で天〇門事件
・中ソ関係、30年ぶりに正常化
・消費税スタート(消費税3%)
・第一次海部内閣スタート
・サンフランシスコ大地震
何かスゲェー年だな…歴史的な事が多過ぎる。
消費税が無い時代の記憶は有るけど、まさか
消費税が10%まで上がるとは思わなかったなぁ…。
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【ノック総評】ファミコンジャンプ 英雄列伝【5/10点】
もし題材が少年ジャンプじゃなかったらこんなモンじゃ済まんかったクソゲー。
こんなゲームが100万本も売れちゃうからキャラゲー=クソゲーと思われるのよ。
そして、もしジャンプキャラじゃなくて他の雑誌だったり、
最悪はオリジナルだったら目も当てられない最悪なクソゲーとして
大して語り継がれる事も無いまま埋もれたゲームだっただろう。
本作をプレイしていて思ったのは、知っているキャラが出ると
何だかんだでテンションが上がるので、内容がどれだけクソでも
「次は誰が出るかなぁ?」だけで、案外楽しめちゃう事。
これが本当にタチが悪くて、キャラの魅力のみで多くの問題点が
誤魔化されてしまっているのだ。
もし、これがジャンプキャラでは無く、80年代の少年サンデーだったら…
【大体80年代のサンデー作品】
うる星やつら
タッチ
さすがの猿飛
八神くんの家庭の事情
機動警察パトレイバー
スプリガン
究極超人あ~る
今日から俺は!!
YAIBA
陸軍中野予備校
どっきりドクター
Gu-Guガンモ
TO-Y
炎の転校生
さよなら三角
拳児
今見るとスゲェー面白そうだけど、当時小学生でこんなラインナップで
出されても知ってるのは数個だけだし全然興味出なかっただろうね。
それより少年マガジンで作った方が、かなりヤバそうな印象。
当時小学生に向けて作るなら断トツTOPの少年ジャンプで作る以外に
選択肢は無いと思う。週刊少年ジャンプ20周年作品だしね。
でも20周年記念でこのゲーム内容ってのが、如何にも当時の
子供たちが舐められてたかが解るというか、キャラゲーが雑に
作られたか…いや、一部メーカーのゲームが如何に雑に作られてたかを
うかがい知れるという意味では、結構 貴重な資料な気がする。
ついでに書くと、少し気になった部分は会話テキスト担当の
製作者に同人漫画力が足りないのか、周囲の目を気にしながら
嫌々書いたのか、キャラに成り切れてない出来の悪い
テキストがチョイチョイ有るところかな。
カートリッジ容量の問題が有るから短文にまとめる必要が
有ったからなのか、テキストは結構酷いのが多いよね。
当時は文章特化のスタッフなども居ないし外注もしないで
プログラマーが適当にテキスト書いたりも有るんだろうから
仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど、凄く子供騙しだよね。
当時、ファミコンで大人が楽しめるレベルの物なんか一握りしか無いし、
所詮はファミコンソフトだから、その部分を突っ込む人も居なかったのだろう。
本作もだが、やっぱりファミコンは一人で楽しむ物では無く、
子供が数人集まってワイワイ遊ぶのが正しい遊び方だよね。
同じ部屋に居てもファミコンやってる奴だけじゃなくて、
漫画を読んでる人も居れば他のオモチャで遊んでる奴も居る。
そんな空間が楽しかったんだよね。ファミコンジャンプは当時の
子供たちを興奮させるには充分の魅力が有ったし、
それは少年ジャンプの魅力あっての事だった…そういう事。
今遊んで文句言うのも構わないけど、正しい遊び方では無いし、
公式が認めるクソゲーなんだから、今遊んで楽しめる物では無い。
真正面から真剣にプレイする事が正しいプレイスタイルじゃないのよ。
放送内でも言われてた事だけど、ファミコンジャンプ内のヒントの無い
謎解き要素は、当時 週刊少年ジャンプにて攻略記事が掲載されていた
らしく、それを見なければ解らない謎が結構有ったっぽいのよね。
まぁ本作を買う人はジャンプ読んでるし、そこまで酷い仕様では
無いのかも知れないけど、今遊ぶにはハードルが高過ぎる。
雑誌との連動企画的な意味では当時楽しめたのかも?
そもそも、当時の小学生はファミコンを数時間連続でプレイさせて
貰えない人も多かったし、そのくらいのペースで遊ぶ物なのかもね。
変に長くなっちゃったけど最後にこれだけは言わせて欲しい。
本作はゲーム内にしっかりとヒントが有って、歩くスピードが
遅くなる要素とか攻撃のリーチの問題、邪魔な善悪メーターが
しっかり排除されたり調整されて会話テキストがしっかりすれば
案外楽しめるゲームだと思う。
そして令和にこそ、こんなキャラゲーをしっかりと作るべき。
ジャンプを題材にして、バトル中心の物では無いキャラゲーを
是非作って頂きたい。過去に戻ると連載終了の漫画のキャラが
居るのは良いアイディアだし、年代ごとに分かれた世界を行き来したり
作品ごとのワールドが有って原作再現や死亡フラグ回避など
色々なゲーム性が有ったりすると面白そう。
公式的に絶対に無理だろうけど、打ち切り作品のキャラの
特殊な使い方とかも色々有ったら面白そう。
善悪メーターを残したいなら、正義側だけじゃなく悪役側にも成れる
要素が有ったら面白そう。DIO側について仲間を増やしたりとかね。
全作品を一気に集めると膨大なデータ量になるから実現は難しそうだけど
ファミコンジャンプの様な内容のキャラゲーの現代版が出るなら是非遊びたい。
今ならアニメキャラやゲームキャラをまとめたキャラゲーでも面白そうだよね。
因みに本作の5点の内訳は、キャラクターの魅力が4点・BGMが1点です。
#ファミコンジャンプ #ファミコン #週刊少年ジャンプ