仁王2 Nioh 2: The Complete Edition #5 锻造师的愿望 & 寻人启示 & 贪婪猎人 & 妖人的桶狭间

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Duration: 2:37:32
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本来打了7分钟, 但是有一块硬盘好像坏了导致NTFS疯狂重试缓存写入, 连带着把整个系统冻住, 接着就是游戏卡死崩溃, 所以这Part一开始就已经在任务里了. 不过崩溃前也就打到第一个妖鬼的位置而已, 所以还好. 然而, 由于把录制盘换到和游戏同一个盘里, 导致视频掉帧颇为严重.

游戏已经卸载了, 因为真的太无聊了, 我觉得把要素这么丰富的游戏做得这么无聊是要一些本事的, 忍者组显然是有这个本事.
玩到第二章就可以发现忍者组在仁王2上已经是躺倒装死了, 整个游戏的无聊程度直逼以前的ACT, 敌人水到用脚都可以打死, 唯一能看的动作系统根本没有发挥的空间.
我觉得这游戏都能玩通的人大概是就算到了2030年也能倒回去玩2000年那些ACT游戏的, 因为他们的审美水平已经永久停留在只是看一些打打杀杀的B级血浆动作片就已经非常愉悦的水平了, 永远也不会厌烦.

游戏的地图烂到我都懒得批评了, 彻底模式化了. 家门口必放一个捷径, 然后再绕一圈回来, 关底再放一个捷径方便打BOSS, 外带给在支线里倒着跑图留下伏笔. 这你妈街上你随便找条狗跟着它走一天都可以用路径编出十个这样无聊的地图来. 场景永远就那三板斧, 上房顶, 下地洞, 小破房子和山路里转转转, 甚至你会堆什么怪物我都能猜到个大概. 我真的好想念海鸣又起.
美术方面则基本上是一代素材的复用, 顺便把画面的整体色调改阳光一点, 但实在是没什么东西可看的, 即使带上时代背景都觉得土. 常暗则干脆就是把画面变成黑白, 这背后透露出来的就是你忍者组搞环境美术的监督根本就没有品味. 这也导致地图的探索严重缺乏乐趣, 因为既没有风景可看, 也没什么真正有用的道具可捡, 连岔路和死胡同都是模式化的.
人物的建模算是光荣少数拿得出手的东西, 但也很审美疲劳, 因为一直在追求把人物做得更像真人, 反而把美感搞没了, 这方面的问题跟SEGA的如龙系列如出一辙.
剧情方面就是没有剧情, 终极工具人, 甚至还不如老套的ACT游戏剧情.
最重要的战斗方面, 问题在于敌人缺少花招, AI也很低, 战斗过程没有交互感, 没有威胁, 没有压迫力. 游戏难度的绝大部分来自于数值, 而不是在动作的多变性, 敌人甚至连快慢刀都很少见, 这导致向上探索游戏难度的空间是非常有限的. 一旦出招就是你打你的我打我的, 我要么等你这套闪电五连鞭打完, 要么放个妖反把你打断打空精力去处决压起身, 应对策略可以说是完全固化的, 充其量就是个别怪的韧性更高, 皮更厚, 伤害更高而已, 玩起来简直比藤原拓海运豆腐上秋名山还稳, 哪怕把敌人的精力条隐藏掉都会比现在的有意思. 有几种妖鬼甚至只是同一种设计的简单变种, 区别就是换把武器加个特色招式, 相比之下轮入道的设计都显得无比新鲜了.
真的是一点诚意都没有. 看看FS的只狼吧, 敌人无论是种类, AI, 动作设计, 甚至hitbox的精细度, 人家下的功夫可以把你们爆出二十条街, 他们的传统项目更是你们望尘莫及的水准.
现在这个又臭又长的玩意能带来的乐趣甚至不如一些独立游戏. 你忍者组就不能把地图完全取消了, 装备改成固定属性, 把关卡改成BOSS Rush, 专心发扬你的动作系统吗? 开发成本下降一半, 可玩性上升两倍, 不比做这坨垃圾香?