不遇の中量2足 (おまけ) [PS] アーマードコア マスターオブアリーナ [PS] ARMORED CORE MASTER OF ARENA

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フロム・ソフトウェア "From Software"

0:47 REPLAY (シュヴァルベ視点)

中量2足だけ動画を投稿してなかったので、
強化人間で高原(地雷マップ)どっかんバトル。
中途半端なマシンは運も実力のうちで勝つる。

 ~ ASSEMBLY ~

HEAD: HD-08-DISH
 強化型オートマップ機能搭載
CORE: XXA-S0
 試作タイプ。APが極端に低いが軽い
ARMS: AN-K1
 軽量化タイプ。対衝撃防御力が低い
LEGS: LN-1001
 バランスの取れた標準的2足パーツ
GENERATOR: GBG-10000
 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ
FCS: FBMB-18X
 広域型で特にミサイルとの相性を考慮
BOOSTERS: B-VR-33
 最高クラスの出力を維持し、高効率化
BACK WEAPON L: WM-MVG802
 中型ミサイルを2発まで連続発射可能
BACK WEAPON R: WM-P4001
 左右迂回型のミサイルを2発同時に発射
ARM WEAPON L: LS-3303
 強化型ブレード。威力、消費ともに大
ARM WEAPON R: WG-HG512
 射程距離は短いが攻撃力は意外と高め

武装はイマイチな中量2足に合わせた物です。
 左肩…2ロック中型ミサイル
  真上ミサイルより威力と弾数が劣る上に重い。
 右肩…左右ミサイル
  命中しやすいが総火力が低い割に重い。
 左腕…黄色ブレード
  威力が低く、消費エネルギーが最大。
  ただ、強化人間のブレード光波が3WAYで飛ぶ。
 右腕…黄色ハンドガン
  下記の通り安定性能が4000以上の機体には、
  被弾反動で固める事ができない。

 ~ OPTIONAL PARTS ~

SP-JAM
 一定間隔でロックオン解除パルス発信
SP-SAP
 キャノン発射時の反動を軽減
SP-CND-K
 ジェネレーターの内蔵コンデンサの増設
SP-AXL
 ロックオン時間の短縮
SP-S/SCR
 実体弾のダメージを軽減
SP-E/SCR
 エネルギー弾のダメージを軽減
SP-ABS/Re
 SP-ABSの改良版
2スロット余り。

黄色いハンドガンの被弾反動を無効化できません。
中量2足は全パーツこれに相当します。

 ~ 最後にオススメ脚部パーツ ~

WG-HG1(銀色ハンドガン)を禁止された場合、
WG-HG512(黄色ハンドガン)が使われたりするので、
このハンドガンの被弾反動は無効化したい所です。

具体的にはガレージのパフォーマンス表示で、
STABILITY(安定性能)がオプションパーツ込みで、
4000以上になる脚部パーツでかつ、
個人的に性能も考慮した物が下記になります。

軽量2足
 LN-2LZ-SP
  積載能力は高いがAPが低い
   SP-ABS/Reを装着しなくても、
   SP-ABSとSP-SAPで無効化可能。

中量2足
 なし

重量2足
 LN-SSVR
  廉価版の重装2足。他に比べ性能は劣る
   SP-SAPとSP-ABS/Reで無効化可能。

逆関節
 LB-4401
  AP・積載量共に高レベルで使いやすい
   SP-ABS/Reを装着しなくても、
   SP-ABSとSP-SAPで無効化可能。
 LB-1000-P
  旋回速度強化タイプ。逆関節中最軽量
   なぜかSP-ABS/Reだけで無効化可能。
   SP-ABSとSP-SAPでは無効化できない。

4脚
 なし

キャタピラ
 LC-MOS4545
  凄まじい耐久力のモンスターマシン
   オプションパーツなしで無効化可能。

※SP-ABS/Reのプラス値は目視できません。
 (STABILITYの値が見た目上はプラスされない)
 SP-ABSとSP-ABS/Reを装着した場合、
 SP-ABSが優先され、SP-ABS/Reは無視されます。

 ~ 注 ~

実機の画質を再現した動画ではありません。
処理落ちしない為にクロック速度を上げてます。

DuckStation 0.1-4918




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