20 Stunden MERIDIAN 59 XTENDED #32: Tod dem Lupo-König!

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Die Xtended-Edition. Weitere fünf Spielstunden - nur für euch!

★ Blog: http://blog.sothi.de
★ @sothilein: http://twitter.com/sothilein
★ Playlist: http://bit.ly/1rtKfmn

[BESCHREIBUNG]
20 Stunden Meridian 59... Die Idee zu dieser Videoserie kam mir, nachdem ich ohnehin vor hatte, ein wenig in der Vergangenheit zu schwelgen und zu prüfen, ob ein Klassiker wie Meridian 59 mich heute noch packen könnte. Und was bietet sich da mehr an, als diese Eindrücke gleich mit aufzunehmen?

Und warum ausgerechnet 20 Stunden? Nunja, Online-Rollenspiele sind endlos. Und ich möchte eigentlich kein Endlos-Lets Play am Laufen haben. 20 Stunden sind ausreichend, um einen guten Einblick in das Spiel zu geben.

Diese Serie sollte aber mehr als "nur" Lets Play werden. Ich wollte auch meinen Bezug zu dem Spiel näherbringen. Deshalb gehen dem eigentlichen Gameplay zwei Teile vorweg: Teil 1 befasst sich mit der Historie des Spiels, Teil 2 hat meinen persönlichen Bezug zu Meridian 59 als Thema. Ab Teil 3 beginnt dann das eigentliche Spielen.

[LINKS]
★ Sothi.de: http://www.sothi.de
★ Nightmare-Gildenseite: http://www.levelattack.de/nightmare
★ Meridian 59 Deutschland: http://www.meridian59.de/

[INFORMATION ZUM SPIEL]
Meridian 59 erblickte im Jahre 1996 das Licht der Welt. Ultima Online, das weitaus bekanntere Konkurrenzprodukt, kam erst ein Jahr später auf den Markt. Wenn man so will ist Meridian damit die Stunde Null des grafischen Online-Rollenspiels, des ORPGs. Ich verzichte extra auf den Zusatz MM für Massivly Multiplayer, denn von den Spielerzahlen eines Ultima Online, Everquest oder gar World of Warcraft war Meridian selbst im zeitlichen Kontext gesehen ein kleines Licht. Allerdings eines, mit einer treuen Fangemeinde.

Gespielt wird das Titel aus der Egoperspektive in einer 3D-Umgebung, und erinnert technisch am ehesten an Doom, da alle Objekte als 2D-Bitmaps dargestellt werden. Erst Jahre später gab es dann einen 3D-Client, der technisch zwar hoffnungslos veraltet ist, dafür einige Komfortfunktionen beinhaltet.

Spielerisch teilt sich Meridian in einen PvE und einem PvP Part auf. Der PvE-Part besteht im Wesentlichen aus zwei Faktoren: Monster schnetzeln und Zaubersprüche üben. Beide Tätigkeiten sind spielerisch wenig anspruchsvoll. Die PvE-Kampf beschränkt sich im Wesentlichen auf das Drücken der Schlagtaste -- viel Taktik ist das nicht dabei und wirklich gefährlich wird es nur in speziellen Situationen.

Deutlich interessanter und das eigentliche Herz und Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist hingegen das PvP. Wer sich stark genügt fühlt und vom PvE-Teil angeödet ist, versucht sich entweder als Random Player Killer an ahnungslosen Mitspielern oder schlägt die Laufbahn als PK-Hunter ein, um eben jene Meuchelmörder in die Schranken zu weisen. Da Meridian auch ein sehr aufwändiges Gildensystem neben Gildenhalle und Ränge bietet und sich einzelne Gilden sogar in einem Gildenkrieg befinden können, entsteht daraus eine Serverdynamik, die meines Erachtens in diesem Bereich seinesgleichen sucht.

[Weitere Videoserien]
★ Angetestet - die erste Spielstunde: http://bit.ly/1gqbbIA
★ ARK - Survival Guides / Tutorials für Anfänger: http://bit.ly/1Unidlu
★ Spielwiese Podcast: http://bit.ly/1JQkdx4
★ Legend of Grimrock 2: http://bit.ly/1qCGl3Q
★ Legend of Grimrock: http://bit.ly/IOrAVo
★ Dungeon Master: http://bit.ly/FPFeH7
★ Endless Space (solo): http://bit.ly/MiwU5z
★ Endless Space (multiplayer): http://bit.ly/MiwP1F
★ Might&Magic 10: http://bit.ly/Nl37jT
★ STELLARIS (Solo): http://bit.ly/1QXmfgE
★ STELLARIS (MP): http://bit.ly/1OeE1l1




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