Назад у 2006-й: Що Зробило Оригінальний Oblivion Революцією (І Чому Ми Його Пам'ятаємо)?
Назад у 2006-й: Що Зробило Оригінальний Oblivion Революцією (І Чому Ми Його Пам'ятаємо)?
На фоні розмов про Oblivion Remake, це відео – для всіх, хто з теплотою згадує оригінал 2006 року! Для тих, хто пам'ятає першу подорож до Сіроділу, легендарні квести Гільдій, "картопляні обличчя" та ту саму неповторну атмосферу.
У цій детальній мандрівці ми повернемося майже на 20 років назад, щоб розібратися: що зробило The Elder Scrolls IV: Oblivion справжньою революцією для свого часу? Ми проаналізуємо його проривну (на той момент) графіку, амбітну (хоч і баговану) систему Radiant AI, що обіцяла "живий світ", веселу фізику Havok, суперечливі геймплейні нововведення на кшталт левел-скейлінгу та фаст тревелу. І, звісно, згадаємо Золотий Фонд квестів – Темне Братство (з культовим "Убивством на вечірці"!), Гільдію Злодіїв, даедричні завдання та геніальне доповнення Shivering Isles.
Контакти:
📧 Для співпраці: mandrivnikgaming@gmail.com
📸 Instagram: https://www.instagram.com/slydove/
💸 Підтримати гривнею:
https://donatello.to/MandrivnikGAMING
https://www.patreon.com/c/mandrivnik
#Oblivion #TheElderScrolls #ІгриУкраїнською #Геймінг #Bethesda #RPG #Ретроспектива #АналізІгор #RadiantAI #ДетальнийМандрівникГеймінгу #TES #КласичніІгри #ІсторіяІгор
Oblivion,The Elder Scrolls IV Oblivion,TES IV,Oblivion українською,огляд Oblivion,аналіз Oblivion,історія Oblivion,Oblivion 2006,Сіроділ,Cyrodiil,Radiant AI,Havok Physics,Темне Братство,Гільдія Злодіїв,Даедричні квести,Shivering Isles,Bethesda Game Studios,RPG,Відкритий світ,Фентезі ігри,Класичні RPG,Ігри 2000-х,Ігри українською,Ігровий аналіз,Геймінг,Відеоігри,Детальний мандрівник геймінгу,Ностальгія по старим іграм,історія відеоігор,левел-скейлінг,фаст тревел,найкращі квести RPG,революційні ігри,Oblivion Remake