유니티 라이브 2022년 2월 - HDRP 샘플 프로젝트, IL2CPP & Burst

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🔹유니티 라이브 2022년 2월🔹
긴 겨울의 끝이 다가오고 있는 2월의 마지막 주
2월 23일 오후 4시, 유니티 라이브가 진행됩니다.

📌 다양한 HDRP 샘플 프로젝트 및 HDRP 가이드 매뉴얼 소개
(https://bit.ly/3s0kaOs)
📌 Unity 2022.1 베타의 IL2CPP Full Generic Sharing
(https://bit.ly/356fKwu)
📌 버스트 컴파일러 소개 및 모바일 성능 강화
(https://bit.ly/3Jw6hNW)

다양하고 알찬 내용이 가득한
2월 유니티 라이브를 놓치지 마세요

#오지현_에반젤리스트 #이상윤_에반젤리스트 와 함께하는 라이브 타임
더 다양한 소식을 #유니티_라이브 에서 만나보세요

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📍 Intro
00:03:37 URP 유니티 재팬 URP 최신 업데이트 및 개선 사항 (https://bit.ly/3t5S4B1)
00:05:03 카야 프로젝트 업데이트 및 라이선스 관련 설명

📍 HDRP 샘플 프로젝트
00:07:33 HDRP 샘플 프로젝트 소개 (https://bit.ly/357LRfN)
00:23:38 박동민 마스터의 VFX Graph 기본 활용 튜토리얼 (https://bit.ly/33NbgdY)
00:24:25 HDRP 프로젝트 관련 자료 소개 (https://bit.ly/3vhBVLw)
00:25:33 Local Volumetric 3D Texture 샘플 소개 (https://bit.ly/3LWAQ1x)
00:26:52 HDRP 환경 셋업 가이드 (https://bit.ly/3M1U0TK)
00:28:10 아티스트를 위한 HDRP 안내서 (https://bit.ly/33NOu5M)

📍 IL2CPP
00:29:31 IL2CPP 프리뷰 (https://bit.ly/3Hh2pyP)
00:35:50 C#과 CPP의 차이점에서 시작되는 IL2CPP 설명
01:03:24 Full Generic Sharing 설명 & 성능 소개

📍 Burst
01:23:08 Burst 개념 톺아보기
01:24:58 DOTS 기반 출시 게임 소개 - Diplomacy in Not an Option (https://bit.ly/3IiMcdZ)
01:30:15 Burst 컴파일러 기초 및 활용법 상세
01:48:56 Burst 컴파일러를 활용한 모바일 성능 강화 예제 (https://bit.ly/35rSWHH)

📍 G돌이의 모험 X ML-Agents
01:54:00 G식백과 팬게임 이벤트 소개 (https://bit.ly/3nyHYqa)
01:55:44 G식백과 팬게임에 적용한 ML-Agents
02:04:12 TensorBoard 등록법 소개
02:08:03 ML-Agents 활용 프로젝트 소개 (https://bit.ly/3BSSnD1)

📍 Notice
02:12:45 에셋 스토어 업데이트 Newbie & Friends (https://bit.ly/3sgiCQO)
02:13:55 에셋 스토어 Lightning Sale 진행 중 (https://bit.ly/35q4zzd)

📍 Updates
02:15:10 항공 정비 교육용 XR 콘텐츠, AK GO 소개 (https://bit.ly/3HZSVsY)
02:16:45 SIGGRAPTH Asia 2021 세션 소개 (https://bit.ly/3vefx5F)
02:18:42 MWU 게임 소개 - Morbid Metal, Rot In A Porcelain Dream
02:21:25 물리엔진 'NVIDIA Blast' 소개
02:27:12 유니티 프로그래밍 및 게임 수학 관련 도서 추천 (https://bit.ly/3hcWFvw & https://bit.ly/35aQG81)




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