#2【LIVE】ゲーム開発、業界、就職などの質問に答えます【ひろはす】
今回答えた質問はこちら↓
0:00 オープニング
1:18 コーエーテクモとバンダイナムコどちらに入社すべき?
3:24 直近のアプリの広告収入を教えて
5:56 ゲームバランス調整のコツ
7:12 個人開発のゲームでも商標登録するべき?
8:55 初代ポケモンのソースコードについて
12:43 ひろはす絵は描けるの?
12:50 ゲームを数多く作るコツ
14:06 Unityはどう勉強したら良い?
16:40 お金ゲット、装備強化を繰り返すシステム
18:20 就職時ゲームエンジン使うのと使わないのどちらが良い?
21:01 高卒でゲーム会社入れる?
23:04 Unityでのマップ移動はシーンを分けるべき?
24:28 手段から考えてしまい面白くないゲームができてしまう
27:06 脱出ゲームはまだ稼げる?
28:40 絵が描けないとゲームクリエイターにはなれない?
30:39 大学3年で今からゲーム会社に就職できる?
34:37 就職作品のレベルってどのくらい?
38:01 1000円のゲームを12万本売るのは現実的?
42:16 UnityデフォルトのUIがダサい
43:20 AppleとGoogleの収入割合
44:26 ゲーム制作するために学ぶ順番
45:52 ゲーム制作とFlutterの関係
48:18 無料ゲームの広告収入で生活できる?
50:18 デザインができない人はどんなゲーム作るべき?
52:40 内定を蹴って個人開発者になりたい
56:00 リワード広告の説明は海外でもすべき?
58:09 作ってる最中に他のゲーム作りたくなったりする?
1:00:18 登録者3万人達成!
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#ゲームクリエイターを増やしたい
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