刺客教條3:BUG要他死,他不得不死
正常來說,當軍官在近距離舉槍準備瞄準的時候,如果康納身邊沒有其他士兵可以抓起來當作人肉盾牌的話,按跳躍鍵應該是會朝他施展破防攻擊。結果準備開槍的那個軍官自己被抓起來擋子彈,而且還真的被自己開槍打死了。應該算是罕見的情形。
我認為那個軍官手上拿的步槍很有可能就是促使這個BUG發生的原因。但我已經不記得當時那個軍官是因為被我繳械之後隨手撿了地上的步槍,或者是他本來就拿著步槍出現。另外,從他已經被我抓住卻還是被槍打死這一點來看,很顯然AC3的系統判定是採用一種劇本的形式。也就是說,當他開始進行舉槍瞄準的動作之後,劇本就已經寫好接下來的劇情就是開槍打中主角或者打中被主角抓起來擋子彈的人。或者另一種可能的劇本寫法就是,當有人被主角抓起來當作人肉盾牌的時候,不管有沒有人在開槍,系統都會判定被抓起來當作人肉盾牌的人一定會被槍打死。這也解釋了為什麼AC3裡面的子彈經常可以穿透障礙物打中人,因為它並不是建立在空間的架構上,而是建立在劇本的架構上。
所謂一葉知秋,這也同時得以解釋為什麼刺客教條這款遊戲越來越不自由,越來越死板,愚蠢的限制越來越多的原因。育碧似乎越來越難以克制想要強迫玩家照著他寫好的劇本下去走的控制慾,他們花了越來越多的功夫在檢查所有細節,設法將所有的空隙通通封死。說真的,跟這件事情比起來,BUG這種可以明顯感受到,而且也有不少人在罵的問題還只是其次而已。育碧盡了最大努力要限縮玩家自由度、強迫玩家必須照著他規定的做法去做、遵照他規定的路線去走這一點,在我眼中才是最最最嚴重、最最最不可原諒的。這一點,也是那些高手們為什麼對AC3根本不屑一顧的最主要原因。
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