『星のカービィ ディスカバリー』舞台裏話-3D化のアートディレクションで立ちはだかった壁とは?【CEDEC 2022レポート】
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0:00 オープニング
0:41 冒険の舞台が決まるまで
2:13 ほおばりヘンケイのデザインに関する試行錯誤
3:28 あらたな世界のビジュアル制作における課題
5:00 3Dアクションになることで発生した課題
6:43 ビジュアルをよりよくするための、レベルデザインとアート方面の連携
8:16 そのほかの様々なビジュアル的取り組み
8:55 エンディング
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▼『星のカービィ ディスカバリー』のアートディレクションで立ちはだかった壁とは? シリーズ初の3Dアクションで「カービィ」ワールドに現実世界を融合するという新しい挑戦【CEDEC 2022】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2208242f
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