【#3/VERYHARD縛りプレイ/低レベル/LV1武器/ボーヴォワール戦】NieR:Automata

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Nier: Automata
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Duration: 7:04
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シリーズ初見プレイはHARDで遊んでいましたが高難易度対策にチップを集めていたらレベルもガンガン上がって気付いたら無双状態になってしまいました。セーブデータが旅立った事もあり縛りプレイをして遊んでいます。

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このボスは前後半戦に分かれ、前半は攻撃パターンが完全固定で何もしなくても全ての攻撃をしのげば後半に突入しボスHPも半分からスタート、リトライも後半から可能です。

前半
1.ブレード攻撃
 出が早めなので注意、離れるなり回避なり
2.炸裂バウンド弾
 距離を取るか小剣弱*2→武器チェン弱*2ループで間合い維持
 (たまに喰らいますが確率は低めです)
3.誘導ビーム
 発生が早めなので注意、横回避から前回避のイメージで
4.回転ビーム
 間合いを取りダッシュではなく水平方向に歩く感じで
 (空中攻撃を入れつつうまく着地とかでもよかったかも)
5.誘導ミサイル
 円を描く感じで回避、残りミサイルに注意
6.高速ブレード攻撃
 常に同じ軌道なので適当に回避
7.円形ビーム爆撃
 密着していれば初段から当たりません
8.炸裂バウンド弾 2.と同じ
9.誘導ビーム 3.と同じ
10.カメラ操作不可から弾幕
 2.の武器チェンループとレーザーで張り付きながら弾を壊すと楽ですが角度的に色々きつくなるのでそうなったら素直に距離を取る。壊せるか試してませんがポッドスキルのブレードとかジャンプとかも良かったかもしれません。

後半
1.開始~カメラ固定モード解除まで
 初期配置のかかし最後を壊す前にカメラを下に向けておくとカメラ固定モード序盤が少し楽になります。その後はミニマップを見ながらレーザーで撃破。敵の攻撃自体はハッキングに失敗しなければダメージはもらわず、失敗しても微ダメです。

2.衣装がはがれるまで
 前半の1.~5.の攻撃に2.の炸裂せずに跳ね続け壁もバウンドする攻撃が追加されランダム化します。基本的に武器チェンループでいいのですが壁の具合によっては壁バウンド後に死にます。なのでガチ安定を取るならこのモードは遠距離待機がいいかもしれません。
 攻撃手段は弱小剣(弱)の弾消し、強小剣(回避強)。ヒットバックの影響で扱いやすい弱→強が微妙なので効率もいい回避→強をダメージソースに。
 かかしが4体いますが無限湧き、壁とのスペースは残しつつ客席側にボスを引っ張るイメージで手が空いた時に邪魔な場所のかかしを間引いておく。
 ボスに密着して全身をカメラに収めつつ弱*2武器チェンループでバウンド弾の準備をしつつ誘導ビームとブレード攻撃を意識しておく。わりとすぐ衣装は剥がれます。剥がれたら回避強連打でごっそり削っておきます。
 (追加された壁バウンド弾で壁の具合によっては横や背後から当たって死にます。なのでガチ安定を取るならこのモードは遠距離待機がいいかもしれません)

3.衣装が剥がれてからHP2割ほどまで
 後半2.に加えて音波攻撃をしてきます。懐に入れば当たらないのでおいしい攻撃です。

4.多脚モード
 後半3.に加えて近距離股下攻撃2種、その場4連地面輪っか、垂直ジャンプ、前ジャンプ攻撃をしてきます。
 基本的に誘導を意識しながら間合いを取る。前ジャンプ攻撃の回避の意識をしつつ垂直ジャンプ攻撃自体は回避せずに後の輪っかをしっかり直前気味に回避で避けつつ回避強攻撃を置くイメージで。


回避強攻撃に気付くまでは若干の火力不足感がありましたが回避強攻撃を使うと大丈夫な感じでした。間合い調整などに癖はありますが武器投げさえ発生させれば回避などをしても高ダメージの攻撃判定がしばらく残ります。
壁反射バウンド弾の対処が少し心残りなのともっと攻撃を詰められそうな所はあったのですが攻撃手段を模索させてくれるいいボスでした。
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縛り予定としては
・経験値は出来る限り取得しない
  シューティングの剣振りで巻き込んだり、倒さないとしんどい部分なんかは倒します

・武器は未強化を使う
  火力が現実的ではない場合はレベルを1ずつ上げるか、強化してしまうか思案中

・チップは基本初期チップのみ
  交戦が楽になりすぎず楽しい要素のチップであれば組み込むかもしれません
  カウンターが楽しいんですが拾いなおすのが面倒なので残念ながらなしになると思います
  
・相方は非戦闘
  相方が倒すと経験値が入らないのでセーブポイント付近の敵とかは相方に任せます

※ちょっと次にやりたいゲームがあり、つなぎ的な動画なので途中で一旦更新は止まると思います


PS4pro+SSD換装




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