[플스 5]는 왜 리모콘이 필요해? | 플스 4와 플스 5 스파이더맨 차이점 인터뷰 | 플스 커스텀 케이스 판매 시작 등등 | 오늘의 게임뉴스
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하루하루 퀄리티 있는 비디오를 만들려고 노력하지만, 때때로 실수가 있을 수 있습니다.
실수를 보실 때 너그러운 마음으로 댓글 남겨주시면,
차 후에 그런일이 발생하지 않도록 최선을 다하겠습니다.
지금은 많이 부족해도, 점점 나아지는 채널이 될 것입니다.
감사합니다.
마지막으로 갓블레슈! God bless you!
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원본 소스
https://atarivcs.com/
https://www.platestation5.com/
https://youtu.be/jdq2shrprdU
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00:00 시작
00:17 원신 새로운 트레일러
1:12 아웃터 월드 빅 업데이트
2:36 아타리 새로운 콘솔 출시
3:59 플스 5 리모콘?
6:27 스파이더맨 플스 4와 플스5 의 차이점
8:05 플스 5 커스텀 페이스 케이스
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스파이더맨은 플스의 주요 게임 중 하나입니다. 이번에 새로 나올 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 플스 4용과 플스 5용으로 함께 출시가 됩니다. 그래도 분명히 차이점이 있을 텐데. 고맙게도 Game Informer에서 스파이더맨 마일스 모랄레스의 디렉터인 Brian Horton에게 물어보았습니다.
플스 4에서 스파이더맨을 하던 게이머가 플스 5로 이동해 마일스 모랄레스를 플레이할 때 기대할 수 있는 변화에 대해서 묻자.
"우리는 플스 5의 모든 기능을 최대한 활용할 수 있었습니다."
"그중 하나는 향상된 그래픽입니다. 플스 5에서는 게임의 거의 모든 곳에서 빛의 추적 반사를 볼 수 있습니다. 이것은 우리가 플스 4에서는 할 수 없었던 것입니다"
빛 추적 반사 예시 사진- 가운데 구멍 안에 바닥 물에 비친 건물 비교
그리고 듀얼 센스 컨트롤러의 햅틱과 훨씬 더 자세한 촉각 피드백에 대해서도 이야기합니다.
플스 4에서 약간의 "울렁거림?" 이 있었다면, 햅틱 피드백과 적응 형 트리거는 더 몰입감 있는 경험을 제공한다고 말합니다. 그가 쓴 표현 중에 "전기가 컨트롤러에서 한쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 것"과 같은 효과를 느낄 수 있다고 했으며, 거미줄의 긴장감을 증가시키는 "방아쇠에 대한 저항"이 증가하면서 거미줄 스윙도 영향을 받는다고 말합니다.
그리고 플스 5의 SSD에 대해서도 말합니다. 사망하거나 빨리 이동할 때 거의 "즉각적인 로딩"을 느낄 수 있다고 합니다.
플스 4에서든 플스 5에서든 즐거운 시간을 보낼 수 있지만 플스 5의 추가 성능으로 분명히 개선된 경험을 느낄 수 있다고 말하지만, 콘텐츠와 플레이 방식은 동일하다는 점을 강조합니다.
어서 느껴보고 싶습니다. 그 새로운 경험....
미국에서 게임 소식을 전해드리는 차카개 였습니다.
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