5 Die schweren Maps sind nicht so mein Fall - Let´s play Portal
Heute machen wir weiter mit dem Versuch die schweren Testkammern zu lösen doch wie wir relativ schnell feststellen sind diese zwar schön designed und richtig Kniffelig. Doch nicht so wirklich für die Videos gedacht da man teilweise echt extrem lange herumrätseln muss um auf die Richtige Lösung zu kommen. Deswegen seid mir nicht Böse das ich diese dann doch nicht löse. Zumindest zeige ich sie euch alle mal das muss reichen und ich hoffe ihr hattet bei diesem kleinen Projekt genauso viel Spaß wie ich. Wie immer wünsche ich euch viel Spaß beim angucken und würde mich sehr über Rückmeldungen& darüber das ihr in andere Projekte von mir mal kurz reinguckt freuen.
Portal ist von der Theorie her ein Ego-Shooter doch anders als bei den meisten Ego-Shootern schießen wir in diesem Spiel nicht mit Kugeln oder sonst irgendwie verletzenden Geschossen sondern mit Portalen. Ausserdem liegt der Fokus in diesem Spiel eher darauf Rätsel zu lösen. Natürlich haben wir nicht von Anfang an die Kontrolle über die Portale sondern erlangen diese erst nach und nach. Was allerdings von Anfang an klar ist das wir uns in einem Test Laboratorium der Firma Aperture Science befinden und Produkt Fester für diese Portal Kanone sind oder einfach nur ein Test Subjekt für andere Dinge. Die einzige Interaktion mit anderen Personen erfolgt durch die Kommentare der Test KI GLaDOS deren einzige Aufgabe darin besteht dafür zu sorgen das die Tests auch Ordnungsgemäß von starten gehen. Die ist durch ihre Sarkastischen Kommentare und teils auch Umkehr Psychologie die Persons die das Spiel trägt. So wurde sie zum Beispiel auch als bester Spiel Charaktere ausgezeichnet. So wie es scheint hat sie die Kontrolle über die gesamte Anlage und eigentlich sollten hier doch auch menschliche Forscher sein...
Soviel zu der Handlung das Prinzip der Portale ist bemerkenswert umgesetzt doch ihre Funktion ist recht simpel die verbinden 2Punkte oder aber Flächen miteinander die normalerweise weit aus einander liegen. Ähnlich wie eine Tür. Das alleine liefert schon sehr viele Einsatzmöglichkeiten doch das ist ja noch nicht alles den die Physikalischen Gesetze bleiben in Kraft sprich wenn man etwas gerade in das eine Portal wirft wird es gerade weiterfliegen von dem Zweiten Portal aus und zwar gerade in Blickrichtung des Portales. Ja die Portale haben zwar zwei unterschiedliche Farben doch diese Dienen lediglich der besseren unterscheidung der Portale, es ist also ein zweiwege Portal und man kann in jedes reingehen bzw. Rausgehen. Auch weitere Physikalische Gesetze bleiben bestehen zum Beispiel die Beschleunigung wenn man aus großer Höhe in eines der Portale fällt und dadurch Geschwindigkeit aufnimmt kommt man mit dieser aus dem anderen heraus. Ich hoffe das sie Erklärung einigermaßen verständlich war doch eine Sache gibt es noch zu erwähnen man kann Portale nicht überall platzieren sondern meistens auf weißen Flächen ohne Ausbuchtungen oder Hügel.
Obwohl Portal ein vergleichsweise kurzes Spiel ist erfreut es sich einer riesigen Fan Gemeinde was zum einen daran liegt das das Spiel Prinzip universell einsetzbar ist und es somit recht einfach ist eigene Karten für dieses zu entwickeln, was noch einmal durch das mit dem Spiel mitgelieferten Map-Editior (den sogenannten Valve Hammer Editor, kurz VHE) wurde das noch mal verstärkt und führte dazu das sich kurz nach Release des Spieles Fan Seiten gebildet haben die die Fan Maps zum Download anbieten. Dies wurde nach und nach durch den Steam Workshop erweitert und weiter vereinfacht.
Zwar erschien Portal auch für PS3&Xbox 360 doch dadurch, das es von Valve den Betreiber von Steam entwickelt und vertrieben wird empfiehlt sich auch wegen der einfacheren Modbarkeit die Pc Version. Des weiteren trägt die Xbox 360 Version den Namen Portal:Still alive welches größtenteils geänderte Maps gegenüber dem Original Spiel hat doch die Handlung blieb gleich.
Das Ende des Spieles wurde nach der Ankündigung der Fortsetzung durch ein kostenloses und unangekündigte Update verändert sowie einige neue Archivments eingeführt.
Soviel zum Spiel im Allgemeinen an dieser Stelle wünsche ich euch nochmal viel Spaß beim angucken und ich würde mich sehr über Rückmeldungen freuen.
PS: wenn ihr gute Custom Maps kennt könntet ihr die mir in einem Kommentar verlinken dann werde ich sie mit mal angucken wenn ich Zeit habe.
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