#5 中部エリア(探索終了)~メインクエ~北部探索終了【初見プレイ(最高難易度・太刀未強化) Ghost of Tsushima】

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Q3-qlDWi0Kw



Ghost of Tsushima
Game:
Duration: 11:55:00
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シャドーオブモルドールだったりアサオデだったり
アクション要素としては見覚えのあるものが多いのですが
オープンワールドという難しい土台に綺麗に親和させている感じです
このジャンルを考えるとレベルは高い方で未来も感じさせてくれます

地味ですが重要なところでロードもセーブも速い
オープンワールドではないゲームよりロードが速いまであります
ほかによくある追尾NPCが動かなくなったりクエストが進まなくなったり
そういう場面のバリ取りがとても丁寧な感じ

キャラ感としてはゲラルトさんほどの吸引力はない印象
粛々ともののふの精神を発揮するジョークを言わないゲラルト

探索面はわりと密度があってコピペ感はそこまで直には感じない
中盤に入ってオープンワールでありがちな多少だれる感が出てきますが
探索先に明白なメリットがあるので多分大丈夫だと思います


【 配信外でやったこと 】

・なし



00:13:31 実時
01:37:25 テムゲ百戸長
02:43:25 百合
04:13:24 竜三
06:43:18 トグシン百戸長




【 難易度 】

易しい・普通・難しいの3種から選択、途中変更可能

難しいで進行していてやられまくって進まないとかはないのですが
あまり適当にやっていると普通に倒されるという感じです
やられても直前からやり直せる親切設計です

武器を6段階強化出来る状態ですがとりあえず強化はなし
序盤は未強化を感じる硬さはなし、一部ボス戦がちょっとびびります
中部に入るとワンコンだと仕留めにくくなってきますが
型のスキルで強化してあげるとまたそれなりに元に戻る感じ

防具は3段階強化済みで防御力は多分上がらない?
各種防具に付く付加効果は強化されます
探索要素しか強化されない防具でも十分やれる感じになります

秘湯巡りでの最大HPアップや稽古場での気力アップが
積もると結構大きめになっていきます




【 戦闘面 】

シャドウオブモルドールの敵を少なくして順番待ちをしてくれるような複数戦
立ち回りに影響する範囲の敵の状態を捉えながら適切な行動を取る
ということはなく実質1.5人+弓という具合になります

赤く光る攻撃はガードやパリィが出来ないアサクリのあれです
青く光る攻撃はパリィは出来る攻撃になります

パリィにはタイミングがゆるい受け流しと
タイミングがシビアめな受け流しの極意(スキルですがすぐ取れます)があります
どちらも気力を回復させていくという役割もあります


・パリィ系やアサクリのウォーリアーのタックル系のようなスキルなど

 まんまアサオデのスキルのような感じでステルス系もあります


・弓による遠距離攻撃

 蜂の巣を撃って暴れさせたり副次的な使い方もあるシステムです
 

・各種武器に対して特効を持つ型が4種

 目に見えて変わるのでここを有効活用していきます
 モーション硬直中でもいつでも変更が可能です

 
・隻狼の忍具のようなもの

 弾数が少なめですがその分非常に強力な手になります


・ステルス

 ちゃんとしたシステムではありますが
 メタルギアやアサクリほどやり甲斐があるわけではない感じです




【 戦闘Tips 】

・基本は受け流し後に強攻撃n回(タメ攻撃)でガードブレイク

・ガードブレイク後は 弱×3 → タメ×1 → 紫電一閃 が汎用コンボ

・回避より気力回収に結び付く受け流しを意識する

・受け流しの極を狙う場合は派生種を覚えて2段目を狙うと安全
 初段が全て遅い攻撃の敵は一発目から狙うのもあり、無理はしない

・基本的にアクティブになった敵がメインで攻撃してくる感じなので
 その敵を見極めて振らせて受け流して削っていく

・弓が気になる展開の場合はダッシュで近づいて落としておく
 叫んだら飛んでくるのでそれを合図にステップすれば適当気味でも避けます

・クナイはやりづらい敵が複数いたり形勢がきつい場面で使うと助かる
 ほかに敵の怯みが長い事を利用して味方救出なんかにも使えます

・てっはうは密集している所に積極的に使うと楽になる

・とりもち玉は密集や閉所での使用で一気に減らせる



【 スキル 】

・守り

 気力回復につながる受け流しの極意気合まで優先
 その後に極意槍に達人
 極意剣は中部に入ってから


・攻め

 あると便利系なのでポイントに余裕が出だしたら振っていく
 後の先は気力回復につながるわけではないのであくまで赤攻撃用


・探索

 体力、気力、稲荷は探索箇所自体が多くキャラ強化に結び付くので
 スキルポイントを使用する価値はあります
 護符の神社は数が少なめなので多少後回し気味で
 装具は完全に見た目なのでポイントが余りだしたら


・型

 序盤はあまり必要性を感じませんが進んでいくと欲しくなります

 石の型(岩雪崩)目に見えて速くなり先制でブレイクも簡単に

 水の型(潮の威力)よろけまでの時間短縮に

 風の型(槍の守り)判定がゆるゆるで受け流せるので槍がボーナスに

 月の型(月光の威力、とどめ)もう一押し欲しい部分が稼げる


・冥人

 くない、てっはう、とりもちは強力なので振る価値はあります
 煙玉、鈴はステルスプレイ向け

 一騎打ち 道中がかなり楽になるので余りだしたら取りたい

 闇討ち そこまで使用頻度は高くないですが余れば上げたい

 耳すまし 地獄耳は欲しい、早足もあると便利




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