7 Days to Die PS4版発売前にPC版を体験 撮影フレームレートを上げたところカクツキが少し改善されました!
いよいよ今月に迫ったPS4版7Days to DIE (7 デイズトゥダイ)
画質はスプリットスクリーン(画面分割プレイ)プレイに対応したことで、シングルとオフラインマルチ時で異なるようです。
PCの最大スペックまではいかないとのことですが、フェラル時もフレームレートがあまり変わらないよう調節されてる模様です。
PS4のスペックを最大限活かしてもらいたいものです。
マルチプレイは最大4人までとPC版の64人に比べると少ないところがありますが、コンシューマ機で知り合いや友達、親しい仲の者だけでやる分には十分な気もします。
ゾンビゲームではダイイングライトがありますが、このゲームはよりサバイバル要素を強めており、水、食料の要素といったディビジョンに欲しかった要素が含まれております。
まだアルファ版での発売になるのかは未定ですが、引き続き継続してアップデートが続くというのは楽しみが継続するという点で良い場合もありそうです。
サバイバル、タワーディフェンス要素、建築要素、そしてマイクラよりもリアルである点を踏まえますと、このゲームに勝つにはグラフィックが唯一の勝ちどころでしょうかね。
PS2並みの画質と言う指摘もありますが、これだけマイクラに匹敵する自由度があるゲームのため、物理演算なども非常に大変でしょうし、致し方がないと思います。
画質よりも中身をみれば、このゲームは買いです。
PC版を購入しましたが、PS4版の方が放送も快適にできそうですし、友人にも勧めやすいので購入予定です。
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