7 Days to Die V 2.1 Día 1: Tutorial Nuevo Comienzo - PS5

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7 Days to Die
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Esto es lo que cambió con la versión v2.1:
Agregado
Los zombis afectados por la tormenta tienen mayor capacidad auditiva.
Cambiar la configuración del ciclo de 24 horas recalculará el clima
La configuración del servidor de registro no es compatible con las consolas cuando ServerAllowCrossplay está configurado como verdadero
Cuña60 Punta 1/2 Punta de rampa 1/2 Esquina izquierda y derecha al menú de forma
Wedge60 Punta 1/2 Rampa Punta 1/2 Esquina Inclinación Izquierda y Derecha al menú de forma
Falta la localización de varios puntos de interés
Cortinas y visillos: ayuda variante y receta
Tronco colgante 1 y 2
Función condicional XML “has_entitlement”, que permite verificar si el usuario tiene el derecho indicado
Acción de evento de juego para completar desafíos.
Cambió
Comportamiento mejorado relacionado con el juego cruzado de consola cuando la configuración del servidor no es estándar
Reducción de la duración de las tormentas y de su frecuencia, así como de las variaciones entre biomas.
Aumento del tiempo de alerta por tormenta
La niebla de tormenta aumentó y ahora se mezcla a medida que se forma la tormenta.
La niebla y las partículas de tormenta disminuyen en el interior.
Se eliminaron las etiquetas de ropa y armadura de los tintes.
Comentario actualizado del encabezado serveradmins.xml
Los durmientes de Factory_02 ya no deberían aparecer a la vista
Los zombis de Apartments_06 ya no aparecen a la vista
Se actualizó el evento de juego game_on_respawn_permanent para eliminar las insignias de bioma y restablecer los temporizadores de peligro a los valores predeterminados.
El registro de cadáveres colgantes 1-3 ahora se degrada a registro de cadáveres colgantes 1 o 2
Actualizar la localización de Shepherd's Pie
Se eliminó la advertencia "Cola de animación llena".
Las partículas de tormenta ya no caen en el interior de los POI.

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