アウターワールド:#7 クリア後の感想(概要欄)
見つかった範囲の全サブクエストをこなし、コンパニオンの個人クエストを一通り全部見て、エンディングを迎えました。
このゲームの良質なレビューはネットにたくさんあるので、一般的な評価やゲーム概要、製作者(ゲームスタジオ)の背景事情などは、ぜひそちらをご覧ください。
以下では、ネットにあまり書かれてない視点で感想を書きます。
1)まず最初に・・・
〇×ボタンを海外仕様のままで国内販売するのは、いいかげんやめて!!!!!!!!!!!
たのむ!! いちいち頭がおかしくなりそう!!!!!!!!
〇×なんぞスワップするくらい簡単でしょう。ローカライズする際にきちんと指導してください。もうほんとこれ嫌。
気を取り直して真面目な話。
2) 作中会話とエンディングの落差
エンディングは感動しました。内容はけっこうシリアス。
気になったのはゲーム中とエンディングとの落差。ゲーム中の会話にはブラックジョークや皮肉、パロディなど、軽い調子の会話が多いです。作中のオブジェクトのテイストも冗談や遊びこころが多い。その割には最後の最後の話は非常にシリアス。この落差が、個人的には、ちょっと「うーーーん」なところでした。
3) コンパニオンAIの出来の悪さ
敵との戦闘が終わるとコンパニオンが棒立ち。直立不動でずっーーーーとこっちを見てる。
道中、銃をいじるとか、石ころ蹴飛ばすとか、そういったほんの些細なルーティンがあってくれたらもっと生き生き感じられたのにと思うと、残念で仕方がないです。
同じことはNPC全般の挙動についても言えます。必要以上に人形っぽく見えてしまう。
ストーリーや世界観は細部にとことんこだわっているに、NPCの「所作」になるとほとんど無関心というのが、大変残念でした。
4) 敵の索敵範囲の不自然さ
すぐ隣に敵がいるのに気づかず、自分が宝あさりに没頭していても、その敵もボーっとしているだけでこちらに気づかない。すぐ隣ですよ? mobの視界チェック、ガバガバすぎです。
5) 戦闘難易度の低さ
ハードでプレイしましたが、戦闘で一番厳しいは本当の序盤だけ。戦闘メインで楽しみたい場合は、コンパニオンを連れず一人旅が良いと思います。
6) 英語 声優陣の演技力はすばらしい
コンパニオンとの会話や個人イベントなど、たいへん感情豊かで、ぐっとくるものがありました。(リスニングの勉強にもなった)
これはぜひとも日本語吹き替えで遊びたい!!
7) ファストトラベルの功罪
便利なんだけど、多用しすぎていて、星系間を旅している距離感や「はるばる来たなー」感がゼロでした。この「旅したなー」感は、エンディングでじわじわ来るはずのものなのに、本作に関してそれがまったくないのは、ファストトラベルが親切設計すぎた故でしょう。親切すぎるくらい親切です。
総評:
決して超大作ではないですが、ユニークな世界観、遊び方の幅広さ、レベルやスキル設計など、非常に手堅くまとまっていて、楽しめました。シューターとして期待してしまうとちょっと外れてしまうので、旅と会話、たまに銃撃戦。このくらいがちょうどよさそう。
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