#91 - Der unzuverlässige Rittersporn - LET'S PLAY "The Witcher" [BLIND]
Kommentiertes Gameplay zum Spiel "The Witcher" von 2007. Komplette Playlist: http://goo.gl/91WGpT
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Spielhandlung:
Geralt befreite die Prinzessin Adda von einem Fluch und wurde dadurch berühmt, doch er verschwand einige Zeit später spurlos. Nach einigen Berichten und Augenzeugenaussagen starb er in einem Pogrom an den „Anderlingen“ (alle nicht menschlichen Völker), wobei seine Leiche jedoch nie gefunden wurde. Nach Geralts Verschwinden suchte ein großer Krieg die umliegenden Königreiche heim, und trotz des inzwischen vereinbarten Friedens sind es unruhige Zeiten, eine Seuche grassiert und der Konflikt zwischen Menschen und Anderlingen spitzt sich zu, da letztere von den Menschen unterdrückt werden. Beim einfachen Volk sind die verbliebenen Hexer nicht gerne gesehen und werden als Relikte ihrer Zeit entweder gefürchtet oder verachtet, jedoch weiterhin gern gegen Ungeheuer angeheuert. Eines Tages wird Geralt halb tot aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss vieles über sich im Laufe der Zeit wiedererlernen.
Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Unvermittelt wird die Festung der Hexer von einer großen Gruppe Banditen angegriffen. Ihre Anführer sind der „Professor“ sowie der mächtige Magier Azar Javed. Leo, ein angehender Hexer, wird vom „Professor“ und Azar Javed getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer in der vom Rassismus geprägten Region. Geralt versucht, zwischen Menschen und Elfen keine Partei zu ergreifen, ist aber zunehmend auf Verbündete angewiesen. Das Schicksal führt ihn in den Süden Temeriens zu den Dörfern vor der Stadt Wyzima, und er begibt sich auf die Spur einer intriganten Verbrecherorganisation. So beginnt eine epische Reise, die bis zu einer eisigen Vision des bevorstehenden Kataklysmus führt.
TEIL 91 - DER UNZUVERLÄSSIGE RITTERSPORN
Wir nehmen dieses Mal einen anderen Weg zum Dorf und gehen über die Felder. An einer Ruine können wir einen Verschlinger erledigen, sonst ist es ziemlich ruhig. In der Dorfschenke erzählen wir Rittersporn, dass wir Alvin gefunden haben. Der gibt uns ein Amulett für Alvin und für uns einen Brief von Triss. Im Dorf geben wir dann den Auftrag mit den Alpzähnen ab und hören uns beim Schmied an, was er zu der Rüstung zu erzählen hat. Seine Frau hat ebenfalls Arbeit für uns. Wir sollen einen Sukkubus erledigen, mit der der Schmied wohl eine Affaire hat. Vor der Tür bittet uns der Schmied allerdings, den Sukkubus nicht zu erledigen, sondern nur betäuben, dass die Frau sich beruhigt. Wir entscheiden uns, dann dem Schmied zu helfen. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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