A História do videogame - Parte 18.
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Leiam a Descrição .(づ。◕‿‿◕。)づ. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
Deixe seu like, inscreva-se e compartilhe. Nós diga qual assunto você gostaria de ver no canal.
1994
O lançamento de Super Metroid para Super NES deixa a Nintendo em condições de dar o troco à Sega no mercado de 16 bits.
Jogos com o chip Super FX, como Star Fox, são colocados no mercados para competir com os consoles de 32 e 64 bits.
A Sega lança o 32X, periférico que transforma o Mega Drive em 32 bits por US$ 179,95. Para impedir que Atari Jaguar e 3DO ganhassem espaço, o 32X sai com uma boa leva de jogos como Virtua Racing, Star Wars e Doom. Mas as licenciadas da Sega não confiaram no novo periférico. Nenhuma delas sabia o que a empresa do Sonic estava planejando para o 32X. Outro empecilho: a Sega não tinha condições de lançar o 32X no Japão.
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Querem falar comigo ?! .(ノ´∀`) ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
https://twitter.com/nerdgeekbox
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Copyright.( ´ ▽ ` )ノ. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
In a Heartbeat de Kevin MacLeod está licenciada sob uma licença Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Origem: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100197
Artista: http://incompetech.com/
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●