AI在游戏里能做什么?你希望游戏里出现什么样的AI?

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DeepSeek横空出世之后,强大的语言能力与叙述组织能力让人们为之欣喜之余也充满了畅想:未来AI是不是真的能够成为游戏中的NPC,带给我们无穷无尽、永不重复的游戏体验?我们请来陈朝老师,一块儿聊聊AI在游戏已经做到了哪些事情,以及未来它会给我们带来哪些另外的惊喜。


节目所涉及到的更多资料内容详见本篇文章: 《AI与游戏播客节目补遗》 (https://www.gcores.com/articles/196552)



(https://www.gcores.com/articles/196552)






时间轴 -


00:00 开场BGM


00:33 欢迎收听


00:55 本期话题Deepseek


01:41 玩了啥


02:09 模拟战锤40K


02:53 牛顿和莱布尼兹微积分争论


02:59 豫剧


03:02 “鹰言鹰语”


03:56 模仿《影神图》


05:37 六家主流游戏媒体的“《岳阳楼记》评测”


06:31 《潜行者》风格


08:49 破圈


09:28 “主陪”“副陪”


10:35 猫箱 - 开启你的 AI 奇遇


10:43 兼职养家的编剧们,教出了最会说情话的AI男友


11:59 打得死去活来


14:06 写Ai人物小传


15:02 面对特定元素的反应


15:48 玩崩了


16:25 冒犯的话


16:58 “崽崽妈”


18:00 ooc


18:43 玩游戏的都是朋友


19:47 像人是一件好事吗?


20:07 《看门狗:军团》


20:31 《游戏开发中的人工智能》


21:05 Pathfinding


22:18 Infinity Engine


23:19 两个要点


23:38 吃豆人幽灵


27:42 脚本


27:57 Hitman


29:20 复制人


29:43 ”膝盖中了一箭“


31:02 极乐迪斯科脚本可视化


31:24 “极限测试”


32:18 克劳德做梦


33:52 “看破”


34:21 有限状态机和行为树


34:38 《空洞骑士》中的怪物


35:12 瓦片(Tile)


36:06 大型躯壳哨兵


37:07 立回


39:58 足球游戏AI


41:21 《火焰纹章》


44:12 PVE游戏平衡性


44:52 “开除智能籍”


45:23 GMTK潜行机制解读视频


45:56 视觉模拟


46:53 草丛游戏机制


47:34 葛瑞克的士兵


48:14 《星球大战:亡命之徒》


50:02 模拟退火


51:11 《魔法师传奇》


53:46 脑机接口


55:06 像人是为了好玩


56:09 AlphaGO是如何实现的


56:38 局面评估函数


57:15 井字棋等游戏


58:05 蒙特卡洛树搜索


59:54 AlexNet


62:08 Google DeepMind


62:10 牛蛙制作


63:12 AlphaGO技术解析


64:31 Nature对AlphaStar击败人类玩家的新闻报道


67:09 匹配难度


69:00 机器翻译


69:48 李飞飞


71:31 输入输出行为结果


72:03 以语言为基础


72:48 逆水寒中的AI娘


73:12 月之暗面


73:26 网易伏羲AI Agent创新应用


74:20 《森林之子》中的Kelvin


75:01 模糊命令


75:45 RAG(检索增强生成)


78:26 AI改变了游戏玩法吗?


79:21 生成游戏物料


81:49 intelligent agent


84:39 聊天BOT


85:46 创意机器


86:43 利用“非人性”


88:37 传统手艺


90:42 言之凿凿


93:02 缺少意图


95:40 回归两个点


97:07 还是想玩《岳阳楼记》


98:37 感谢收听


98:42 结尾BGM


感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。