Alan Wake 2 INCROYABLE Le jeu d’horreur dans toute sa splendeur !! Au cœur de la nuit #1

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Test de Alan Wake 2, bon retour dans l'enfer de Cauldron Lake !

Treize ans après un premier épisode qui a marqué les esprits, le thriller psychologique de Remedy, Alan Wake, s’offre une seconde vision plus torturée. Oui, la célèbre équipe finlandaise (Max Payne, Control) livre son premier survival horror, dans un univers qui fleure toujours aussi bon les nœuds au cerveau | la littérature de Stephen King. Alors, une suite aussi marquante que le premier volet ?

Pour commencer, en marge d’Alan Wake, ce second volet introduit un nouveau personnage jouable, Saga, l’agente du FBI qu’on évoquait plus haut. Une enquêteuse donc, qui débarque à Bright Falls avec un avantage de taille : son “Antre Mental”, un endroit bien au chaud dans sa tête qui n’est pas sans rappeler le “Palais Mental” de Sherlock Holmes ! À tout moment de l’aventure, en pressant un simple bouton, vous pouvez y entrer pour consulter les documents trouvés jusqu’à présent (dont les célèbres pages de manuscrit, qui font leur retour) et surtout accéder au “Tableau d’Enquête”.

Il y a une nette volonté de rendre l’expérience moins linéaire que par le passé, et ça passe également par le level design, plus ouvert. Chaque coin de Bright Falls renferme à présent des lieux et objets annexes… En termes d’échelle, c’est juste ce qu’il faut : ça permet de baigner un peu plus longtemps dans l’univers si particulier d’Alan Wake et ça ancre les endroits dans une forme de réalisme. Par contre, la navigation y est franchement discutable. En l’absence d’un quelconque affichage in-game pour aider à se repérer ce qui, d’un autre côté aide à l’immersion, il faut sans cesse ouvrir fermer la carte de la zone. Autre ombre au tableau : les activités annexes en question, qui tournent très vite en rond (dans le monde réel, il y en a deux, des caches de munitions et des énigmes sous la forme de comptines). Malheureusement, Remedy rate l’occasion de surprendre le joueur là où il s’y attend le moins, et l’exploration se résume quasiment tout le temps à des balades en forêt avec quelques ennemis sur le chemin. Qui plus est, ces escapades peuvent avoir un impact sur le rythme, surtout si vous êtes du genre à tout visiter dès que vous arrivez quelque part. Bref, la structure d’Alan Wake 2 n’est pas impeccable, et on pourra aussi regretter un recours trop fréquent aux fusibles à retrouver et aux combinaisons de cadenas. Parfois, ce genre de mécaniques vient “briser” une scène intense.

Je vous rassure, ces quelques écarts sont rares. Alan Wake 2 fait partie de ces expériences qu’on veut engloutir d’un seul coup, tant son mystère s’épaissit et que les phases prenantes s’enchaînent. D’ailleurs, on a pas encore parlé des combats qui participent également à cette réussite ! On note ici une action plus intense qu’auparavant, notamment grâce à un feeling plus impactant ainsi qu’une caméra épaule proche du personnage. Au-delà de l’absence d’endurance pour le sprint et l’esquive (qui peuvent désormais se déclencher à volonté), le principe reste le même : pour infliger de sérieux dégâts à l’ennemi, il faut d’abord lui retirer sa carapace d’ombre avec la lumière de la lampe torche. Seulement, pour ce faire, il faut obligatoirement concentrer le faisceau et consommer une barre de piles… Le tout pourra même faire apparaître un point faible, qu’il sera possible de faire “exploser”. Simple, efficace, le gameplay d’Alan Wake profite de tout le savoir-faire de Remedy. On note juste des munitions un peu trop nombreuses, du moins en Normal, susceptibles de faire passer l’aspect survie au second plan. Une petite rature submergée par un océan de qualités tout à fait indéniables.

Verdict:
Alan Wake 2 est une aventure tout à fait unique, un “jeu d’auteur” qui dépasse les frontières du jeu vidéo… Le studio Remedy s’approprie ici toutes les formes d’art qu’il affectionne tant, passant de l’expérience vidéoludique au film en live-action, ou du concert à la photographie. Des parti-pris tranchés qui font tout son charme, mais qui - à contrario - peuvent également rebuter. Qui plus est, en tant que jeu vidéo, ce deuxième épisode n’est pas non plus exempt de défauts, et on regrette des jump scares un peu trop présents et une construction ouverte qui tourne vite en rond. Pour le reste, c’est une aventure marquante, si ce n'est mémorable.

👍~Points forts~👍
- Aventure trans-média absolument unique
- Direction artistique, superbe
- Une technique impressionnante

👎~Points faibles~👎
- Bugs, Doublage
- Des parti-pris qui pourront ne pas plaire

Note: 8/10

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