Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar
18-19 августа 2018 г..
Gamedev Weekend 2018
Other Videos By Gamedev Events Network
2019-03-27 | "Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox |
2019-03-26 | "5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games |
2019-03-25 | Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели |
2019-03-24 | "Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft |
2019-03-20 | "Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД |
2019-03-20 | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate |
2019-03-18 | "Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games |
2019-03-17 | Артем Феоктистов, Alawar |
2019-03-12 | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) |
2018-11-21 | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) |
2018-10-01 | Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar |
2018-10-01 | Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр- |
2018-10-01 | Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight |
2018-09-24 | Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры |
2018-09-19 | Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom |
2018-09-19 | Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. |
2018-09-17 | 2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games |
2018-09-12 | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games |
2018-09-12 | Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте. |
2018-09-10 | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games |
2018-09-09 | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- |
Tags: gamedev
gamedevweekend2018