Alisa/Un clásico survival horror ambientado en los años 90s/ Creado en 2021 por Casper Cross/4K 60fp
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Les traigo un análisis del juego ---------ALISA--------
Un solo desarrollador, el belga Casper Croes, es el responsable del homenaje más fiel o purista que recordamos a los orígenes del survival horror, hasta el punto de que creeréis estar jugando con una PS1 a una nueva entrega de Resident Evil. Vuestra habilidad se pondrá a prueba en una laberíntica aventura de cámaras fijas, fondos pre-renderizados e implacables enfrentamientos.
La historia se centra en Alisa, una oficial de élite del ejército que, hace 100 años, investiga junto a su compañero la ubicación de unos misteriosos planos en un pueblo perdido de Europa. Cuando llega, es absorbida por unas extrañas fuerzas y despierta, vestida al más puro estilo Alicia, en una siniestra mansión poblada por muñecos asesinos que han cobrado vida...
Los que ya peinéis alguna cana reconoceréis al momento la dinámica del juego, pues prácticamente calca lo que vivimos en los 90 con juegos como Alone in the Dark o Resident Evil. Controlando a Alisa en tercera persona, nos movemos por escenarios con cámaras fijas, por lo que iremos pasando de un encuadre a otro cada dos por tres.
Alisa puede andar, correr, disparar e interactuar con ciertos objetos y, para el apuntado, hemos de pulsar un botón que despliegue el arma y otro que dispare. Para disparar nos quedamos quietos y podemos apuntar en cualquier dirección, así que puede ser difícil acertar a los enemigos que se estén desplazando hacia nosotros.
Los enemigos suelen ser bastante correosos e incluso nos podemos encontrar aleatoriamente a una señora fantasmal que nos dará caza y, si nos atrapa, nos llevará directamente al game over. Por suerte, al entrar a una nueva habitación, la ubicación de los enemigos se resetea y, además, no pueden pasar de una habitación a otra.
En la esquina de la pantalla hay una retícula que se pone naranja cuando un disparo va a acertar y, además, podemos activar la opción de auto apuntar en el eje horizontal pero, si lo hacemos, recibiremos menos engranajes como recompensa.
Esos engranajes son la "moneda" que podemos usar en las escasísimas zonas seguras, donde un extraño guiñol llamado Pol nos las cambiará por munición, botiquines, nuevas armas (empezamos con una pistola, pero podemos conseguir un sable, un trabuco o una ametralladora, por ejemplo) o trajes, los cuales mejoran nuestras estadísticas para ciertas circunstancias.