ハードall S以上を目指して!! [初音ミクVR #4(声なし)](新規購入or運営さんは必ず概要欄見て!!!)
前回の続きです~
ハードall S以上目指して頑張って行きます。
ここまで見ていただいた方のために、そしてこれから購入するかもしれない方のために、自分がプレイしてきて感じた良い点と悪い点を書いておこうと思います。
PS4版ではノーツの出現箇所がPC版の倍の8か所になっていて、ハードではそれが回転したり4x2に分離してそれぞれ回転し始めたり、鉄球(当たるとスコア半減)が降ってきたり、難易度はPC版と比べて段違いに上がっていると思います。音ゲー大好きな自分でさえ本気で何回もプレイしなおすことが必要なほどの難しさはあります。逆に音ゲー初心者でボカロ好きっていうだけだと買っても面白く感じられないかも・・・(^_^;)
やってみて思ったのは、ここまで集中力が必要なゲームだとは思ってなかったということです。個人的にはAirtoneみたいに叩くことなしに触れるだけでノーツ処理できる仕様でよかったなと思っています。じゃないと結構きつい場面が多々あります・・・見ていただいている通りですが(^_^;)
音ゲーとしては、Beat Saberなどと比べるとかなり見劣りしますが、全然駄作ではないと思います。
反面、システム面については余りにも杜撰なところが目立ちます。まずはチュートリアルが全然チュートリアルになっていないこと。現在のチュートリアルの内容は、飛んできたノーツに触れるだけで処理できるよ~くらいしか言っていません。当然、大事なフィーバーのやり方については一切触れてません。
そして、次に苦情が多そうだなと思ったのがプレイ中に初音ミクがノーツと被って見えなくなる問題です。PC版では初音ミクの真後ろにノーツの出現箇所がないためにこのような問題はないと思いますが、PS4版では8か所に増えたノーツ出現箇所のうち下2か所が完全に初音ミクの体と被っているんです。その癖にノーツは初音ミクの体をすり抜けてくるので、下2か所から出てくるノーツは処理が遅れて抜けちゃうことがしばしば・・・( ノД`)シクシク…苦情必至なのは自明です。
そして個人的に一番嫌なのが、配信中にアプリがダウンしちゃうことです。急にプレイ画面がフリーズし、強制終了されます。まるでスマホアプリですか??といいたいレベルで頻発します。これに関しては配信して間もないので仕方ないと言えば仕方ないのかもしれませんが、それにしても頻繁に発生しすぎです。配信しているからというのは関係ないかもしれません。
そして、これは変えて欲しいという個人的な要望ですが、PS4版にはSSSでクリアするトロフィー群が存在します。このアプリのクリアランク評価方法がクリアスコアではなくコンボ数しか見ていないということを分かるまで何度もSSSを狙ってフィーバーも効果的に使いつつ挑戦してしまうことになります。実際自分が判明させるまで時間かかりました。要は、トロフィーの達成条件をSSSでクリアするではなくフルコンボ(このゲームではPERFECT)でクリアする等に表現を変えて欲しいということです。SSSでクリアするのにフィーバーの効果的な使用は全く効果なしだということです。これらの説明も当然ですが全くなされていません。
以上がPS4版をやっていて強く感じたことです。システム面についての苦情は山のようにありますが、楽曲プレイは総じて結構楽しいです。難易度もPC版より格段に上がっています。演出に関しては皆さんフィーバー使ってない(そもそも存在を知らない)分しょぼく見えちゃったのかもしれません。使ったとしても、あれは派手な演出といえるのかどうかってところですが(^_^;)
配信開始4日目となる今日ですが運営さんには早急に、アプリがダウンする問題とノーツと初音ミクが被って下2つの出現箇所からくるノーツの難易度だけ異常に上がっているという問題を対処していただきたいものです(^_^;)
あと、フィーバーのやり方をしっかりゲーム内で説明する、ハードで出てくる鉄球は避けてもいいけど叩いてどこかにやることもできる(ここ案外大事)という事実をチュートリアルに入れて欲しいですね。ほとんどの人がフィーバーの存在知らないと思うので(^_^;)
運営に届け。そして改善されてくれ。楽しんでいるだけに、みんなが楽しくないと評価しているのは悲しい・・・フィーバーのやり方、鉄球の処理のバリエーション、一つの手で2レーン分同時に処理できるテクニックなど小技も含めて全部知ってもらってから再度評価してもらいたいね。
PS4版の初音ミクVRは楽しいよ!!Airtoneでは悪夢を見たけど、今作は本当に楽しい。これから楽曲も増えると尚更楽しい。
将来的に評価が改善されることを願って、ここに残します。(12月8日現在)