Amiga  longplay 🔵 FIGHTIN’ SPIRIT 🔴

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Amiga longplay 🔵 FIGHTIN’ SPIRIT 🔴
La storia di Fightin' Spirit inizia in un periodo alquanto travagliato della storia Commodore; il nome del team di persone che diede forma a questo capolavoro si chiamava Dynamic Style. Tra i titoli sviluppati la punta di diamante era sicuramente Fightin’ Spirit, possiamo definirlo un clone di Art of Fighting e King of Fighter della SNK, ma la sua qualità grafica, l’elevata giocabilità e la cura maniacale dei dettagli, lo pongono su un piano superiore; soprattutto se consideriamo che per la macchina Commodore, i picchiaduro non sono mai stati un punto forte, solo nel 1996 finalmente con Fightin’ Spirit abbiamo avuto un prodotto a livelli delle grandi saghe coin-op tipicamente giapponesi.
Il geniale team italiano, stretto un accordo con la software house Light Shock, si affida alla misconosciuta ditta austriaca neo Software per la distribuzione del loro titolo. Una scelta infelice, considerando che il gioco venne distribuito principalmente in Germania, e con molte difficoltà anche in Italia. Per fortuna, quattro anni dopo la Alive Mediasoft decise di ripubblicare, anche per il Regno Unito, il catalogo della neo, dando una seconda chance a Fightin’ Spirit.
Passando al gioco, ci si trova davanti ad uno tra i migliori titoli del genere prodotti per Amiga, con la sua grafica sbalorditiva, interamente disegnata a mano, e il sonoro, perfetto e pulito.
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