ANALYSE FRACTURE, une petite révolution sur VALORANT
J'ai été invité par Riot Games pour tester en avant première "FRACTURE", la septième map de VALORANT. Je tente donc de vous expliquer le concept unique de Fracture avec la défense qui spawn au centre de la map et l'attaque qui a la possibilité de spawn à deux endroits grâce à des tyroliennes.
Cela nous donne une carte avec 4 "extrémités" et donc 4 zones neutres et surtout 4 orbes... La map encourage naturellement les prises de sites en tenaille, le lurking et devrait obliger la défense à être active sur les zones neutres.
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0:00 Intro
0:28 Un map différente
2:19 Le site A
3:58 Le site B
5:08 Les zones neutres en A
7:35 Les zones neutres en B
9:09 Facilité des tenailles
11:46 Le paradis des lurkers
12:46 4 orbes
13:13 Outro
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