애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 3 제 104화 - 그라비타 GRAVITAR

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Game:
Gravitar (1982)
Duration: 7:29
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Gravitar (c) 1982 Atari.
X-Y 컬러 비디오 디스플레이가 적용된 1, 2인용 게임이다. 3가지 색 건과 더 높은 전압을 가진 이 새로운 디스플레이는 이전의 아타리 흑백 X-Y 디스플레이에서 사용된 것과 동일한 기술을 가지고 있지만, 이 화면은 이제 눈부신 색상과 독특한 시각적 효과를 보여준다.
플레이어는 3개의 다른 태양계에서 우주선을 조종한다. 각 태양계는 본진, 데스스타, 적색 외계 행성, 그리고 4개의 정규 행성으로 구성되어 있다. 각각의 행성은 그들만의 독특한 지형을 가지고 있다.
붉은 외계 행성은 외계인 배들을 쏘는 집이다. 일반 행성들 중 일부는 회피하거나 격추하기 위해 비행하는 외계 래머를 가지고 있을 수 있다. 네 행성 모두 연료전지를 가지고 있어 트랙터 빔과 포탄을 발사하는 외계 벙커로 회수할 수 있다. 벙커를 모두 파괴하면 화면 상단에 임무 완수 메시지가 나타납니다. 임무를 달성하면 플레이어가 지구를 떠날 때 래머를 피할 수 있다면 보너스를 받을 수 있다. 만약 성공한다면, 그는 다시 태양계로 돌아갈 것이다.
플레이어는 다음 태양계로 진출하는 두 가지 방법을 가지고 있다. 첫 번째는 네 개의 정규 행성 모두에서 성공적으로 임무를 완수하는 것이다. 두 번째 방법은 다음 태양계로 연결되는 고리를 만드는 적색 외계 행성에서의 임무를 완수하는 것이다.
플레이 모드는 첫 번째 태양계에서 플레이어의 파란 배가 본진의 스크린 중앙에 있는 상태에서 시작됩니다. 네 개의 정규 행성과 다섯 번째 적색 외계 행성, 데스스타이 화면 주위에 시계 방향으로 난이도 순으로 배열되어 있다. 그 행성들은 외계 행성에서 2,000, 4,000, 6,000, 8,000 9,000 포인트의 가치가 있다. 두 번째와 세 번째 태양계에서는 외계 행성과 데스스타의 위치가 다르다. 첫 번째 태양계 이후 모든 행성들은 9,000점으로 평가받는다. 본진 근처에 위치한 데스스타는 각 태양계의 무게 중심이다. 그것과 충돌하면 목숨을 잃게 되고, 플레이어는 본진로 돌아간다.
게임 플레이 내내 화면 상단에 점수(현재 총점 포함), 연료(원래 10,000 포인트 연료 공급 총량 실행), 보너스(공격 대상 행성 점수 감소)라는 단어가 나타난다.
플레이어 컨트롤은 왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 화재, 스러스트 및 트랙터/쉴드 노란색 버튼으로 구성됩니다. 목표물을 쏘기 위해 불을 사용합니다. 플레이어는 4개의 포탄을 가지고 있으며, 포탄을 재장전하기 위해서는 목표물을 맞히거나 전체 거리를 이동해야 한다. 트랙커/쉴드는 트랙터 빔으로 연료를 회수하고 외계인의 총탄으로부터 배를 보호합니다. 트랙커/쉴드는 선박이 육지 또는 외계 선박에 충돌하는 것을 방지하지 않습니다. 트랙터/실드 및 스러스트는 플레이어의 연료 공급을 감소시킵니다. 이러한 컨트롤을 함께 사용하면 연료 공급이 훨씬 더 빠르게 감소합니다.
파란색 연료전지는 행성의 표면 바로 아래에 위치해 있다. 행성 지형당 2개, 3개 또는 4개의 연료전지가 있다(게임 플레이 수준에 따라 다르다. 트로터를 탑재한 배에서 송신되는 각 셀은 2,500개의 연료 유닛의 가치가 있다.
플레이어의 배가 일부 행성 지형에서 가장 높은 지점 위에 있을 경우, 날아다니는 외계인 래머가 플레이어를 공격한다. 래머를 쏘는 것은 100점이다.
플레이어가 외계인을 쏘는 배와 너무 가까이 다가가면 1:1 우주 전쟁을 벌이게 되며, 외계인 배나 외계인 배 둘 중 하나가 죽어야 한다. 플레이어가 승리하면 원래 위치로 태양계로 돌아오고, 외계인이 승리하면 플레이어는 생명을 잃고 본진으로 돌아간다.
붉은 외계 벙커는 각 행성에 나타납니다. 표면당 2, 4, 6, 8개의 벙커가 있다(행성 난이도에 따라). 벙커는 연료전지를 보호하기 위해 총격을 가한다. 벙커를 폭발시키면 250점이 된다. 태양계의 모든 벙커를 폭발시키면 임무 완수 문구가 나타난다.
슈퍼보너스 단어와 슈퍼보너스 점수는 첫 번째 태양계의 첫 번째 행성에 대한 임무를 완료한 후에야 화면 중앙에 나타난다. 이러한 슈퍼보너스 점수는 성공적으로 완료된 첫 번째 행성의 초기 난이도에 기초하여 부여된다. 공격받은 행성의 보너스 점수가 높을수록 슈퍼보너스가 더 많이 수여된다. 2,000점(가장 쉬운) 행성을 공격하거나 난이도 순서로 네 개의 행성을 공격한 경우에는 슈퍼보너스 점수가 부여되지 않는다.
플레이어는 자신이 선택한 어떤 행성으로든 날아갈 수 있다. 각 행성 옆에 있는 숫자는 해당 행성의 시작 보너스 점수입니다. 행성에 들어가면 뚜렷한 행성 지형이 나타난다. 최대 점수를 얻으려면 플레이어는 모든 외계 벙커를 쏘고 화면 상단에 미션 완료가 표시되어야 합니다. 플레이어는 언제든지 행성 밖으로 나갈 수 있고, 더 오래 머물 필요가 없다.
적색 외계 행성(9,000점 상당)은 격추되거나 피해야 하는 적색 외계 선박의 본거지이다. 외계 행성은 모든 태양계에서 동일하게 보인다: 지형은 끝부분에 원자로가 있는 나선형 터널로 구성된다. 타이머가 줄어들면, 플레이어는 벽을 치지 않고 터널을 통해 움직여야 하며, 원자로를 쏴야 한다. 원자로를 쏘면 빛이 나고 맥박이 뛴다. 그럼 플레이어는 타이머가 0에 도달하기 전에 탈출해야 한다(다음 태양계에선 외계 행성의 타이머가 2초 감소하고, 극복해야 할 슈팅 벙커가 있다). 외계 행성에서의 임무를 완수하면 플레이어는 다음 태양계에 7,500점의 추가 연료점을 갖게 된다. 행성(새로운 태양계)의 파동에 의해 진행됩니다. 성공적으로 원자로를 파괴하고 적색 외계 행성에서 탈출하거나, 네 개의 일반 행성에서 임무를 완수하면 플레이어는 다음 태양계(게임 플레이 수준)에 놓이게 된다. 게임 플레이의 4가지 레벨은 다음과 같이 설명된다.
a. 정중력
b. 음중력
c. 보이지 않는 풍경과 최대 난이도의 규칙적인 중력
d. 보이지 않는 풍경과 최대 난이도의 음중력
외계인 함속과 발사 빈도, 래머 속도, 벙커 발사 빈도, 보너스 점수는 모두 게임 플레이에서 경과된 시간을 기준으로 한다. 초기 행성 보너스 수준에 따라 규칙적인 중력과 음의 중력이 모두 증가한다.
게임은 모든 생명이 소진되거나 연료가 부족할 때 종료됩니다.
- 트리비아 -
1982년 8월 출시. 5,427대가 생산되었고 원래 판매 가격은 2,095달러였다.
14개월 만에 개발된 이 게임은 마이크 할리가 아타리를 위해 제작하고 디자인한 첫 번째 게임이다. 이 개념은 달 착륙선과 소행성의 조합에 기반을 두고 있다.
에는 컬러 X-Y 비디오 디스플레이가 있습니다. 3색 건과 전압이 높은 이 디스플레이는 기존 아타리 흑백 X-Y 디스플레이와 동일한 기술을 갖췄다. 하지만, 이 화면은 이제 눈부신 색상과 독특한 시각적 효과를 보여준다.
는 실시간 동적 관점을 가진 최초의 게임이었다 - 행성에 들어가면 화면을 확대하여 자세히 볼 수 있다. 불행하게도, 그것은 주로 그것의 어려움 때문에 엄청난 실패였다. 당시로서는 아름답지만, 학습 곡선은 너무 일찍 너무 가파르다 - 기계에 25센트짜리 동전을 꽂을 때, 당신은 힘든 게임을 하는 것을 멈춘다. 하지만 이 타이틀에 대한 관심은 하드코어 아케이드 게이머들 사이에서 다시 살아났다. 일단 컨트롤이 숙달되면 게임은 경이적으로 중독성이 강하기 때문이다.
사이버볼 2072의 기본 고득점 화면에는 다음을 포함한 많은 아타리 아케이드 게임들의 이름이 있다.
AZ 피닉스의 댄 쿠건은 2006년 12월 23일에 802만 9450점을 득점하여 23시간 15분을 뛰며 세계 신기록을 세웠다. 이전 세계 기록은 콜로라도 주 볼더의 레이 뮬러가 1982년 12월 4일에 12시간 21분 동안 세운 4,722,200이었다.
1983년 영화 '워 게임'과 1983년 영화 '제임스 본드 007 - 네버 세이 네버 어게인' 그리고 1987년 영화 '데스 위시 4 - 더 컨트롤'에 유닛이 등장한다.
1982년, 아타리는 "미사일 커맨드", "배틀 존", "템페스트", "아스테로이드 디럭스", "스페이스 듀엘", "센티페드", "디그 더그", "캥거루", "제비브", "밀리페드", "푸드 파이트"를 포함한 12개의 콜렉터 핀 세트를 출시했다.이 게임의 원형은 "달의 전투"로 알려져 있다.
- 채점 -
장애물:
레드 벙커 : 250점
래머 : 100점
외계선박 : 100점
각 행성에는 게임 시간이 지남에 따라 지속적으로 감소하는 보너스가 있습니다.
슈퍼보너스는 첫 번째 미션 완료 후 수여됩니다.
행성 점수 9,000 - 슈퍼보너스 20,000
행성 점수 8,000 - 슈퍼보너스 12,000
행성 점수 6,000 - 슈퍼보너스 6,000
행성 점수 4,000 - 슈퍼보너스 2,000
행성 점수 2,000 - 슈퍼보너스 0
- 팁과 요령 -
* 가장 높은 점수에 따라 8개의 목록 이름 중 1개가 이니셜 테이블 위에 나타납니다.
0~20,000 : 플런키
20,001~40,000 : 총잡이
40,001~80,000 : 부조종사
80,001~100,000 : 조종사
100,001~200,000 : 에이스 조종사
201,001~400,000 : 킬러 조종사
400,000~800,000 : 폰티우스 필라테스
800,000~ : 운좋은 사람
* 잘 알려진 치트/버그: 두 벡터 사이의 관절에서 (90도 이상) 자신을 아래에 위치시키고 똑바로 위로 쏘십시오. 제대로 정렬할 수 있다면 총은 이음새의 벽을 통해 이동할 것입니다. 좌우로 움직이지 않고, 위로 밀어 올리고, 소리를 내면, 여러분은 지금 벽 안에 있습니다. 이제 움직여서 뒤에서 쏠 수 있습니다. 이것은 여러분이 세상 밑으로 들어갈 수 있을 때 특히 유용합니다!
* 힌트 1: 규칙적이고 음의 중력에서 우주선을 제어하는 기술을 개발합니다.
* 힌트 2: 트랙커/쉴드를 사용하여 연료 전지를 빔업합니다.
* 힌트 3: 가장 큰 도전과 20,000점의 보너스 점수를 얻기 위해 먼저 붉은 외계 행성을 공격하세요! 이 행성의 완성은 즉시 모든 행성의 가치가 9,000 보너스 점수의 가치가 있는 다음 태양계에 플레이어를 배치합니다.
* 힌트 4: 게임 초반에 더 어려운 행성을 공격하여 더 높은 보너스 포인트를 얻습니다.
* 힌트 5: 많은 행성 지형에는 플레이어가 벙커를 안전하게 쏠 수 있는 안전한 구역이나 '사각지대'가 있습니다.




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