애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 4 제 70화 - 아르고스(Gottlieb) GOTTLIEB'S ARGUS
Argus (c) 1982 Gottlieb.
지구의 시민들을 보호하세요! 고틀립의 아르고스로서 에너지 볼트로 악당과 위험 요소를 쏘아야 합니다. 추락하는 시민을 구조하고 추락하는 차를 잡기 위해 캐치 버튼을 누릅니다. 누군가를 찌그러뜨리기 전에 파편을 쏘거나 잡으세요. 시민이 없을 때 게임이 종료됩니다.
- 기술 -
게임 ID: GV101
메인 CPU: I8086 (@ 5Mhz)
사운드 CPU : M6502 (@ 894.886 Khz)
사운드 칩 : DAC (@ 894.886 Khz)
화면 방향 : 수평
비디오 해상도: 256 x 240 픽셀
화면 새로 고침: 61.00Hz
팔레트 색상 : 16
플레이어: 2
컨트롤: 트랙볼
단추: 2개
- 트리비아 -
이 캡을 씌운 슈퍼히어로 게임은 매우 희귀한 미공개 프로토타입입니다. 이 게임의 원래 이름은 'Protector'(공식 테스트 이름은 'VideoMan')입니다. 톰은 고틀립이 슈퍼맨 자격증을 따길 원했지만 그들은 그러지 않았습니다. '비디오맨'이 '슈퍼맨'에 너무 가까워서 '프로텍터'로 갔지만, 한때 이름도 '가디언'으로 바뀌었고, 그 후 '아거스'(디자이너의 농담 이름은 'ProVidGuardArgus'로 바뀌었습니다.
게임의 몇 가지 포커스 그룹 테스트 동안, 플레이어들은 슈퍼히어로를 제어하기 위해 트랙볼 대신 조이스틱을 사용할 것을 제안했습니다(테스트 플레이어들은 결과가 트랙볼이 좋지 않은 것으로 인식했습니다). 톰이 그랬어요. 더 나빴어요. 불행히도, 비례 컨트롤러에 의해 제어되어서는 안 되는 몇 가지 종류의 행동이 있습니다(촉각 피드백이 없는 한) - Argus는 이런 종류의 게임 행동을 했습니다. Argus는 건물에서 덩어리를 부수고 (Warren이 돌무더기를 했다) 시내버스를 타는 것과 같은 재미있는 일들을 했습니다.
게임은 버그가 많았을 수도 있고, Tom은 최고의 디자이너나 프로그래머는 아니었지만, 게임 디자인은 주로 테스트를 잘 하지 못한 것에 대한 책임이 있었습니다. 여러분은 이것이 컴퓨터 게임 디자인의 초창기였고 처음으로 실패할 수 있는 많은 정교한 방법들이 있었다는 것을 기억해야 합니다. 톰은 나름대로 선구자였습니다. 아르고스의 실패는 "리액터"도 잘 하지 못했기 때문에 받아들이기 어려웠습니다.
- 채점 -
잔해: 150점
로봇: 150점
납치범 : 200점
레커 : 200점
해충 : 200점
전극 : 300점
블롭: 300점