여러 카메라의 스틸 이미지 렌더링 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RYxxJyoEQ28
이번 팁 &트릭 영상에서는 스틸 렌더 유틸리티 위젯을 사용하여 씬에서 여러 카메라의 스틸 이미지를 렌더링하는 방법에 대해 안내합니다.
강력한 무비 렌더 큐를 사용하여 최고의 출력 퀄리티를 구현하고 각 카메라의 프레임 한 개를 자동으로 렌더링해보겠습니다.
이번 영상에 사용된 건축 시각화 씬은 Wesel Huizenga에서 이미지를 제공했습니다. 스틸 렌더링 유틸리티 위젯 사용에 대한 자세한 내용은
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/AnimatingObjects/Sequencer/HighQualityMediaExport/StillImage/ 문서(한글 지원 예정)에서 확인해 주세요.
00:00 소개
00:28 고해상도 스크린샷
00:28 무비 렌더 큐로 고퀄리티 제작
01:20 스틸 렌더 구성 자동화
01:45 프리셋 만들기
02:15 시퀀스 만들기
03:01 렌더