ANNO 1800: Orgullo y Beneficio Ep.7 - El negocio del mercado negro (Gameplay Español)
En este escenario asumirás el papel de Madame Kahina, una comerciante que comercia con artefactos exóticos, especias y más. Contratados precisamente por estos talentos, en Orgullo y beneficio se trata de producir y comercializar bienes y amasar sumas significativas de dinero. El objetivo: comprar tres valiosos artefactos de tres comerciantes del Viejo Mundo y exhibirlos en su museo aún por construir.
Comenzarás con una pequeña flota de cuatro barcos y serás libre de establecerte en cualquier isla que desees. Las cadenas de producción y las necesidades siguen en gran medida las regulares en el Nuevo Mundo, con solo unas pocas modificaciones. Construir un primer asentamiento y, lo que es más importante, comenzar su producción para tener bienes para exportar debe ser su primer objetivo.
Sin embargo, hay un giro: dado que todos sus trabajadores son voluntarios en esta misión, no podrá cobrarles impuestos. En consecuencia, su única fuente de ingresos es el comercio. Hemos ajustado el cálculo del saldo para mostrarte si estás ganando una ventaja o no en este escenario. Para ello, tendrás que configurar rutas comerciales o acercarte a un trader manualmente. Los posibles socios comerciales son tanto los tres comerciantes ya mencionados (Margaret Hunt, Vicente Silva, Carl Leonard von Malching) como algunas caras conocidas del Nuevo Mundo (Yaosca, Isabel Sarmento, Paloma Valente). Los comerciantes del Viejo Mundo también ofrecen bienes por los que sus residentes podrían estar dispuestos a pagarle (productos del mercado negro), pero son caros y tendrá que pensarlo dos veces si puede pagarlos.
Al igual que en el escenario de las "Temporadas de Plata", la situación del mercado cambia a intervalos irregulares (lo que significa que no todos los eventos tienen la misma duración), lo que le proporciona modificadores a su producción, población y comercio. El mercado no está regulado, lo que puede ser una excelente manera de obtener grandes ganancias, si logra hacerse con los productos afectados por las tendencias del mercado. Los eventos pueden ser positivos o negativos.
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