Army Men: Sarge's Heroes - N64 - Misión 12: Confrontación - Nintendo 64 (Showdown)

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Sarge Hawk y el Coronel Happy Jack Grimm escapan por los pelos en helicóptero del ataque Ocre a la base Verde, pero en el camino el piloto divisa un tanque Azul en medio del pueblo más cercano, lo cual resulta muy sospechoso dadas las circunstancias, y Hawk decide ir a investigar. Al tratar de seguirlo, Sarge se mete en una especie de cueva o agujero extraño e iluminado, que lo lleva a lo que parece ser otro mundo totalmente diferente del suyo: un mundo basto y gigantesco. Pero para desgracia del espía Azul, el lugar donde terminaron es algo reducido como para escapar a la captura, y Hawk lo lleva de vuelta para interrogación.
El espía Azul brindó mucha información sobre los planes de Plastro y el ejército Ocre, sobre el descubrimiento de los "Portales" y las armas que Plastro puede conseguir allí. También el paradero de los Héroes.
Habiendo rescatado a Hoover, Riff, Thick y Shrap, Sarge es informado por el Coronel Grimm que Plastro envió un ultimátum a la nación Verde: "Ríndanse o serán destruidos". La única opción de los Verdes es que Hawk destruya el último portal que queda en el rincón más vigilado del Fuerte Plastro. Finalmente Hawk logra usar el portal luego de abrirse camino en una épica batalla de un hombre. Luego de haber creído que Vikki había traicionado al ejército Verde, esta se quedó con Plastro para tratar de ganarse su confianza y obtener información, así entre los dos entregar esa valiosa información estratégica al ejército Verde.
Volviendo a Fort Plastro nuevamente, esta vez Sarge ataca desde el lado este de la base...

Sarge's Heroes es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por The 3DO Company para la Nintendo 64 en Norteamérica el 28 de septiembre de 1999 y el 14 de abril de 2000 en Europa. El jugador controla a Sarge, un sargento del Ejército Verde y lucha contra el malvado General Plastro y el Ejército Marrón (Ocre o Bronceado). La historia es la eterna guerra racial entre los Verdes y Marrones. Es el gran intento de 3DO de incorporar una marca reconocible en la franquicia Army Men. Establece un elenco principal, actualizando el "Sarge" genérico de la serie original a un fornido Sarge Hawk, dándole un escuadrón, una novia y un oficial al mando. Es un lanzamiento bastante exitoso, a pesar de que solo Jim Cummings le da la voz a cada personaje masculino, resultando bastante convincente. Este juego ayudó a llevar la franquicia más allá de la subserie Sarge's Heroes. Ambos ejércitos llevan el nombre de los colores habituales de los hombres del ejército de juguete.

Hay dos modos para un jugador: Campaña y Boot Camp, además del modo multijugador. En el modo multijugador de 2 a 4 jugadores, los jugadores eligen su personaje, facción (color) y dificultad. Luego, los jugadores seleccionan un mapa y luchan entre sí hasta alcanzar el número de muertes necesarias para ganar la partida.

Exclusivo de la versión del juego en PS1 son las escenas prerenderizadas totalmente animadas, las cuales la Nintendo 64 carece, gracias al limitado espacio en los cartuchos. Incluso la versión de Dreamcast, que no es mas que una copia mejorada de N64, se apegó a la narración pantomima en el motor en lugar de las películas FMV animadas con CGI, lo cual es una pena y un bajón para la DC.

En N64 no tienes que lidiar con la física torpe y detección de colisiones pésima de PS1. DC no es muy diferente a N64, pero algo peor. Es bueno que la falta de verticalidad de de PS1 y PC no este presente en N64 y DC, porque agrega toda una nueva dimensión a las misiones. La versión N64 no fue óptima en lo que respecta a sus controles, pero no fue tan mala como Playstation 1 y PC.

Aunque los juegos de Army Men ya habían establecido una fórmula para sus juegos de disparos en tercera persona con Army Men 3D, Sarge's Heroes se desvía mucho, revisando por completo casi todos los aspectos. Todo se ha cambiado para permitir un ritmo más rápido y menos deliberado. Sarge Hawk también puede saltar, lo que permite un poco de escalada en plataformas. Pero lo peor es el tiempo se toma la cámara que sigue al jugador para ajustarse de nuevo detrás del mismo, para que no sea tan desconcertantemente vacilante el ver que tenemos al frente.

Si bien la jugabilidad en N64 es de la que se ha copiado en PS1 de manera paupérrima, hay muchas diferencias sustanciales. Incluso si ignoramos la fidelidad gráfica o el nivel de pulido que sugiere que PS1 y PC fue un trabajo de puerto barato y rápido, mucho de lo que hizo que las versiones N64 y Dreamcast fueran notables se eliminó en la conversión de PS1. Lo que te queda en N64, la versión original del juego, es un juego bueno, largo y entretenido, comparado al algo aburrido de PS1 y PC. Hay algunas razones por las que podrías querer probar el de PS1: la inclusión de escenas pre-renderizadas, tanques, o tal vez solo quieras ver los diseños de niveles diferentes, que lo hacen un juego casi totalmente diferente.

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