Army Men: Sarge's Heroes - PSX - Misión 8: Shrap (Acto 2) - Playstation 1

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¡Vikki Grimm fue secuestrada!, mientras cubría la gran novedad que suponen los Portales dimensionales.

Cuando Plastro descubre que los Verdes capturan al espía Azul, descubriendo su secreto de los portales, envía una demostración en video del poder de sus nuevas armas.

Horrorizados y en clara desventaja, el Coronel Grimm envía a Sarge a diferentes misiones para rescatar a Vikki y volver a juntar a su escuadrón de Commandos, y así poder encargarse de esta nueva tecnología del ejercito Marrón (Ocre).

En este caso Sarge es enviado a la Estación de Hielo Gulag, un recinto penitenciario donde tienen atrapado a Shrap, el morterista de los commandos de la compañía Bravo. El lugar esta fuertemente defendido...

Sarge's Heroes es el gran intento de 3DO de incorporar una marca reconocible en la franquicia Army Men. Establece un elenco principal, actualizando el "Sarge" genérico de la serie original a un fornido Sarge Hawk, dándole un escuadrón, una novia y un oficial al mando. Es un lanzamiento bastante exitoso, a pesar de que solo Jim Cummings le da la voz a cada personaje masculino, resultando bastante convincente. Este juego ayudó a llevar la franquicia más allá de la subserie Sarge's Heroes.

Exclusivo de esta versión del juego en PS1 son las escenas prerenderizadas totalmente animadas. Incluso la versión de Dreamcast se apegó a la narración pantomima en el motor que usó el N64 en lugar de las películas FMV animadas con CGI, lo cual es una pena. Las escenas están bastante bien hechas y son bastante entretenidas. La historia es la eterna guerra racial entre los Verdes y Ocre, que no ha mejorado en nada, pero la personalidad del elenco se destaca mejor en pleno movimiento CGI.

Eso no es suficiente para realmente ponerlo a la par con otras versiones. Además de las armas que faltan (la escopeta y el mortero) tienes que lidiar con una física bastante torpe y una detección de colisiones pésima. Es bueno que la verticalidad de algunas de las etapas se redujera severamente porque Sarge parece decidir por sí mismo si vale la pena agarrarse a una repisa o no. La versión N64 no fue óptima en lo que respecta a sus controles, pero no fue tan mala como Playstation 1. Hace que tareas simples como salir del fregadero en el nivel de la cocina sean demasiado difíciles de manejar. El objetivo automático ahora pega una gran cruz en lo que sea que estés apuntando, una mecánica que va y viene dentro de la serie, pero el objetivo automático tiende a tener prioridades extrañas para decidir qué podría ser una amenaza en un momento decisivo. También puede ser difícil apuntar alrededor de las barreras, ya que la lógica en torno a lo que constituye una barrera física parece ser conocida solo por el juego.

Aunque los juegos de Army Men ya habían establecido una fórmula para sus juegos de disparos en tercera persona con Army Men 3D, Sarge's Heroes se desvía mucho, revisando por completo casi todos los aspectos. La perspectiva de cámara, el detalle, el movimiento, la animación; todo se ha cambiado para permitir un ritmo más rápido y menos deliberado. Sarge Hawk también puede saltar, lo que permite un poco de escalada en plataformas. Es un facsímil razonable de la jugabilidad de la versión N64, simplemente tomándose el tiempo para ajustar ligeramente la cámara para que no sea tan desconcertantemente vacilante.

Si bien la jugabilidad en PSX se ha copiado de N64 de manera convincente, hay muchas diferencias sustanciales. Sarge's Heroes en PlayStation 1 no es horrible ni nada por el estilo, es simplemente la peor versión de Sarge's Heroes con la que jugar. Incluso si ignoramos la fidelidad gráfica o el nivel de pulido que sugiere que fue un trabajo de puerto barato, mucho de lo que hizo que las versiones N64 y Dreamcast fueran notables se eliminó en la conversión de PS1. Lo que te queda es un juego bueno pero algo aburrido. Hay algunas razones por las que podrías querer probarlo: la inclusión de escenas pre-renderizadas, tanques, o tal vez solo quieras ver los diseños de niveles diferentes, que lo hacen un juego casi totalmente diferente.

Entonces, ¿qué obtenemos a cambio de todas sus falencias? Tanques. La versión N64 tenía una ausencia total de vehículos pilotables, pero la versión de Playstation tiene algunos tanques. Eso es genial, pero los de Sarge's Heroes no son particularmente útiles. Aún así, su inclusión es.. algo.

El diseño de niveles tuvo que modificarse mucho para adaptarse a las capacidades más limitadas de Playstation. Muchos de los niveles obviamente se basan en la versión anterior de N64, algunos más que otros, pero todos ellos tienen cambios realizados. Tenía curiosidad acerca de cómo algunos de los entornos más grandes y verticales, como el arenero, la cocina y la sala de estar, podrían trasladarse a la potencia más limitada de la PS1. El enfoque del diseño del lanzamiento de PlayStation tiene las misiones más enfocadas y lineales.

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