ARRIVA LA CAVALLERIA || HUMANKIND IA ANDREW || GAMEPLAY ITA #13

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Game:
Humankind (2021)
Duration: 34:02
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Humankind è un videogioco in formato 4X in fase di sviluppo dalla parte della Amplitude Studios, e sarà pubblicato da SEGA nel 2021. Il gioco è stato annunciato formalmente da SEGA al Gamescom di agosto 2019, ed è considerato il "capolavoro" di Amplitude.

Confrontabile con la serie Civilization di Sid Meier, Humankind porta i giocatori a guidare la loro civiltà attraverso sei grandi ere della civiltà umana, a partire dall'età nomade, e a definire come espandere i confini, sviluppare le città, ricercare nuove tecnologie, controllare il suo esercito e varie unità civili e interagire con le altre civiltà su un pianeta virtuale generato casualmente all'inizio di ogni nuova partita. Una peculiarità del gioco è che il giocatore, ad ogni nuova epoca raggiunta, può selezionare uno tra i dieci tipi di civiltà in base alle socialità storiche, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi, e dato che il giocatore può selezionare civiltà diverse col passare del tempo, esistono potenzialmente un milione di diversi pattern di civiltà infine sviluppabili.

La costruzione della civiltà segue il modello di Endless Legend, altro gioco della Amplitude. Ogni continente possiede vari territori, ognuno dei quali può contenere una sola città. Col tempo, la città può espandersi, e contenere fattorie e altre risorse, oltre che a nuove aree urbane vicine al centro cittadino, permettendo la creazione di grandi metropoli in ogni territorio. Inoltre, nel caso un giocatore abbia a che fare con un esercito ostile, il gioco usa un formato in stile gioco di ruolo tattico per una risoluzione dettagliata per le battaglie, dando al giocatore l'opportunità di sfruttare a proprio vantaggio il terreno e le abilità speciali delle sue unità. Tali battaglie durano solo tre turni di combattimento prima che il gioco ritorni alla sua prospettiva globale standard, e dunque le guerre possono persino durare anni in tale scala.

Sempre in modo analogo a Endless Legend, il giocatore può ottenere risorse come cibo, industria, oro, scienza e influenza, spendibili per accelerare produzioni o avanzare di tecnologia, o usabili come beni di commercio con altre culture. Il gioco aggiunge anche un elemento chiamata Fama, che si ottiene quando si scopre una certa tecnologia per primi o si costruisce una Meraviglia Mondiale; la Fama rimane una misura persistente ai relativi successi della civiltà, e può avere notevoli effetti sulle decisioni del gioco. Inoltre, se in Civilization vi sono molteplici condizioni di vittoria, in Humankind si può vincere solamente in base al punteggio Fama dopo un determinato numero di turni, permettendo maggior flessibilità nella propria strategia di vittoria. Il gioco include anche certi personaggi ed eventi in base ai registri storici con i quali il giocatore può interagire.
(da Wikipedia)




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