Art of Fighting 2 NEO GEO CD

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Game:
Duration: 1:00
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Plataforma SNK NEO GEO CD Desenvolvedor (es/as) SNK Editor (es/as) SNK Data de lançamento 1994 Gênero (s) Luta Máximo de Jogadores 2 HISTÓRIA de Art of Fighting 2 Mr. Karate o artista marcial invicto foi revelado como o pai desaparecido de Ryo Takuma Sakazaki 10 anos atrás ele sabia que a morte de Ronnet foi intencionalmente planejada por alguém temendo que o resto de sua família fosse alvejado se ele ficasse ele desapareceu no entanto 10 anos após o acidente de Ronnet ele descobriu que uma organização tinha como alvo sua filha Yuri ao saber que Mr. Big estava por trás disso Takuma foi forçado a trabalhar com ele no entanto as ambições de Mr. Big foram frustrados por Ryo Robert e a revolução de King sendo este último um de seus ex-subordinados Yuri e Takuma voltaram para casa em segurança um ano após o sequestro de Yuri enquanto Ryo treinava nas montanhas ele recebeu uma carta a carta era um convite para um novo torneio em Southtown lutadores de todos os cantos da cidade estavam se reunindo lá foi um teste para decidir quem era o mais forte um torneio para os escolhidos e para os verdadeiros lutadores o mais forte dos fortes cada aspecto se aplica ao dragão e ao tigre Southtown seria dividida em duas por seus instintos no entanto este evento foi apenas o começo para um certo homem cheio de ambição King of Fighters o nascimento da lenda de um homem e o prólogo de uma história ainda maior Art of Fighting 2 a história se passa um ano após a original Geese Howard uma estrela em ascensão no submundo do crime de Southtown chama os lutadores para a cidade para um novo torneio The King of Fighters REVISÃO em 1994 a SNK estava ganhando popularidade no mercado de fliperama eles também estavam tentando o seu melhor para acompanhar a evolução da série Street Fighter 2 da Capcom agora com as edições Champion Edition Turbo e Super dominando os fliperamas curiosamente a SNK optou por não aderir à tendência e simplesmente refazer a receita original do Art of Fighting em vez disso a SNK realmente criou uma verdadeira arte de lutasequência do zero apresentando todos os novos planos de fundo sprites de personagens redesenhados todos os novos estágios praticamente o oposto do que a Capcom estava fazendo foi uma jogada ousada começar praticamente do zero e os fãs hardcore definitivamente apreciaram o esforço AOF2 introduziu o Rage Gauge que funciona de forma semelhante ao Spirit Gauge do jogo original é satisfatorio como a maioria das atualizações de jogabilidade do AOF2 e com os novos recursos do jogo felizmente desta vez todos os personagens são selecionáveis ​​no modo Arcade/Story Normal além disso cada personagem agora tem seu próprio enredo único e interações específicas com outros personagens ter um diálogo específico de personagem único em um jogo de luta foi definitivamente inovador para 1994 e na maioria dos casos permitiu que alguns dos personagens se tornassem mais desenvolvidos por outro lado também houve algumas traduções ruins todos os lutadores do primeiro AOF retornaram com exceção de Ryuhaku Todoh que misteriosamente desapareceu os novos personagens Eiji e Temjin tentam equilibrar a lista e na maioria das vezes conseguem fazê-lo Takuma também pode ser jogado pela primeira vez o que foi bastante épico se você estivesse familiarizado com o enredo do primeiro jogo vale a pena mencionar o computador AI de AOF2 é realmente muito difícil embora o jogo agora atenda a batalhas de 2 jogadores aproveitar o modo de história para um jogador pode ser frustrante às vezes







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