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The Art Of Fighting Franchise Turns 30!
Art of Fighting 1 est aparue avec des fonctionnalités est des provocations, qui permet de réduire la jauge d'esprit de son adversaire. Cette jauge se situe juste en dessous de la barre de vie du personnage, elle est représentée par la couleur verte et indique quand est-ce que le joueur peut effectuer un coup spécial et son efficacité.
La jauge diminue quand un personnage utilise un coup spécial ou lorsqu'il est provoqué par son adversaire. Elle devient jaune quand elle est à moitié consommée et rouge quand elle est presque vide. Le joueur a la possibilité de recharger la jauge en maintenant enfoncé le bouton du coup de poing ou du coup de pied.
Art of Fighting 2 paru en 1994 reprend le système du premier épisode, sans nouveautés majeures. La vitesse du jeu est améliorée et offre même la possibilité de choisir le niveau de vitesse via les options.Les personnages disposent de nouvelles techniques de combat et les commandes sont légèrement modifiées, la force d'un coup dépend du temps de pression du bouton. La jauge est toujours présente et change de nom pour « Rage Gauge », mais le principe est identique.
Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est publié en 1996, le système de jeu est encore amélioré et possède un nouveau système de combo et de nouvelles mécaniques. Les personnages sont dotés de nouveaux coups spéciaux ainsi que de nouvelles furies. L'innovation du troisième épisode est principalement marquée par l'ajout des esquives et d'un nouveau type de projection, en plus des projections traditionnelles.
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