Assassin's Creed - Walkthrough Bloque de memoria 02(Parte 02)

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Assassin's Creed
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Category:
Walkthrough
Duration: 19:29
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#PC #Gameplaylatino503 #Assassin'sCreed
Hola chicos acá Gameplay latino503 y vamos con el resumen del vídeo.

Tu primera misión como aprendiz es una prueba del propio Mualim para que recuerdes los pasos básicos antes de un asesinato. Deberás encontrar al traidor que abrió la puerta a los templarios yagradecerle su acción de la manera que mejor sabes. Sal de la fortaleza y tu hermano asesino te dará la primera pista de manera automática. Acude pues hasta el mercader de cestas (estará indicado en el mapa), y usando el control correspondiente (va en función de cada plataforma), fija tu atención en él.

Ahora debemos llevar a cabo nuestra primera misión de 'interrogatorio'.

Altaïr debe ir al punto indicado en el mapa, donde Masum está dando un discurso a quien quiera escucharle. Deberás fijarle como objetivo. Cuando acabe de hablar, se retirará a un lugar más tranquilo. Ahí es donde debes pulsar el botón de puñetazo, para iniciar una breve pelea de cara a ablandarle. Pégale con los puños las veces que haga falta hasta que se rinda y confiese su traición, momento en que deberás hacer justicia.

Prueba superada, Altaïr.

Tamir

Al Mualim está satisfecho y te honra con nuevos movimientos y armas recuperadas. No es un mal comienzo, Asesino. Ahora es momento de iniciar tu redención hacia la Orden. La única manera de limpiar tus pecados es precisamente acabando con otros pecadores. Nueve nombres en una lista que se irá llenando de sangre según vayas avanzando, y nueve objetivos humanos que eliminar.

Tu primera asignación es el cacique Tamir, jefe criminal que maneja el mercado negro en Damasco.

Sal de la fortaleza y dirígete hacia las afueras de Masyaf, cruzando las puertas de mandera. Allí encontrarás un caballo negro. Digamos que por tu naturaleza, no es necesario preguntar si el caballo tiene dueño. De hecho, caballo que veas es caballo que puedes coger.

Cabalga con cuidado de no atropellar a nadie para que no alertes a los guardias del camino. Cuando salgas del área de las afueras de Masyaf, la pantalla se volverá blanca y avanzarás a un lugar intermedio.

La ruta a Damasco es sencilla y casi lineal, aunque los guardias que te encontrarás serán mucho más suspicaces que en Masyaf.

A mitad de camino encontrarás tu primera atalaya. Las atalayas son torres sobrevoladas por águilas, que servirán para que Altaïr, una vez arriba, recuerde más cosas, abriendo nuevas zonas y misiones. Subir a las atalayas es la manera de avanzar en los diferentes escenarios. El peligro reside en que si cualquier guardia te detecta en lo alto podría dar la voz de alarma ante tu extraña actitud.

Sube hasta lo alto de esta atalaya y pulsa 'sincronizar' para completar el objetivo de la torre. Ahora, da el salto de fe (lanzarte a modo de ángel contra un montón de paja). Esta será la manera de bajar desde las atalayas.

Tamir gobierna en el distrito pobre de Damasco, que deberás ir descubriendo subiéndote a lo alto de diferentes atalayas. Justo cuando llegues a la entrada al barrio pobre de la ciudad te encontrarás con un erudito en peligro. Será tu primera misión de salvar a un ciudadano en peligro.

Un grupo de soldados está extorsionando al anciano. Baja del caballo, acércate a ellos y fija, con el botón de combate, a uno de los extorsionadores. Iniciarás una pelea contra todo el grupo. Sólo podrás usar estocadas normales o estocadas fuertes manteniendo pulsado el botón de ataque.No serás el hábil Asesino del asedio templario, dado que ahora has sido degradado. ¡No todo podía ser tan fácil desde el principio! Una vez derrotados, el erudito te dará las graciasLo que no debes olvidar es camuflarte una vez hayas hablado con el ciudadano que estaba en peligro, porque llegarán más soldados en busca del culpable. Ponte a rezar como un buen chico.

Ahora puedes unirte a su grupo de eruditos, como uno más, para pasar entre los guardias sin ser detectado. Accede de éste modo al barrio pobre de Damasco, que incluye nueve atalayas y doce ciudadanos en apuros.

Si te hubiesen detectado tras la pelea, puedes correr al interior del barrio pobre y usar los montones de paja para esconderte. Prueba también a mezclarte con el grupo de eruditos, que sería la opción más fácil.

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