Astra Superstars (Arcade) (1998) 1CC (Stella)
es un arcade de lucha versus 2D de 1998 ilustrado y diseñado por SANTACLAUS, desarrollado y publicado por Sunsoft, y distribuido por Tecmo en Japón el 6 de junio de 1998. Es el cuarto juego de lucha de Sunsoft después de la franquicia de 1994 Super Famicom Hebereke spin-off Sugoi Hebereke , el Galaxy Fight de 1995: Universal Warriors y el Waku Waku 7 de 1996. Está impulsado por el sistema de arcade ST-V (Sega Titan Video) basado en Sega Saturn. Astra Superstars es un juego de lucha aerotransportado.
El objetivo del juego de lucha aerotransportado es noquear al oponente en dos de tres rondas (excepto en la pelea final de un solo asalto con el jefe). Hay dos modos en la versión arcade original: "Modo Historia" (solo 1P) o "1P VS. 2P". En el "Modo Historia", al comienzo de cada batalla, el jugador debe conversar con el oponente seleccionando una de las tres oraciones. Dependiendo de la oración que se seleccione, el oponente controlado por la CPU "calentará" (se volverá difícil), "se enfriará" (se volverá fácil) o permanecerá neutral antes de luchar (sin cambios de dificultad).
Dependiendo de lo que se diga, el jugador puede encontrarse con el Diablo (basado en un mal juicio de carácter) o el Ángel (basado en un buen juicio de carácter) para luchar ante el jefe final, aunque el Ángel requiere que el jugador juzgue bien a su oponente y no tener hipo, o de lo contrario, el diablo aparecerá inevitablemente, en caso de que una sola elección sea mala.
Los jugadores controlan con un joystick de 8 direcciones y seis botones, similar a una de las dos versiones de gabinete arcade del Street Fighter de 1987 y su secuela Street Fighter II. Sin embargo, los seis movimientos básicos funcionan de manera diferente en comparación con los diseños típicos de seis botones. Los dos botones de ataque pesados generalmente envían al oponente volando por el escenario; sin embargo, a veces el oponente puede rebotar por un lado de la pantalla. Dependiendo de cuán agresivamente se realicen los combos, a veces el oponente rebota hacia adelante y hacia atrás por la pantalla como en un pinball (como lo indica el juego). El personaje del jugador puede moverse brevemente por debajo o por encima de la pantalla, lo que puede usarse para esquivar ataques o perseguir oponentes por encima o por debajo de la pantalla. Las barras de energía debajo de la pantalla son barras de "Star Rank", que se utilizan para llenar la energía suficiente para realizar uno de los dos movimientos de desesperación por personaje jugable llamado "Star Specials".
A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, Astra Superstars presenta pequeños movimientos básicos y grandes movimientos Star Special, pero no movimientos especiales de tamaño mediano. El jugador puede convocar un escudo alrededor del personaje. Si el jugador ataca constantemente a un oponente que está defendiendo, la guardia se rompe, lo que hace que el oponente no pueda moverse brevemente. Cuando está al lado del oponente, el jugador puede "volverse detrás" del oponente. Si el jugador da KO al oponente por segunda vez, ya sea con uno de los dos movimientos básicos de botones pesados o con un Star Special, el oponente saldrá de la pantalla. Si el jugador ataca agresivamente y deja KO al oponente mareado, se convierte en un KO "Doctor Down". Como en la galería de campeones de Karate de 1984 de Data East, cuando se acabe el tiempo, el juez determinará quién peleó mejor. Dependiendo de cómo el jugador u oponente gane una ronda, el ganador tendrá una letra determinada debajo de su barra de vida. La "V" significa que el ganador noqueó al oponente con un movimiento básico, la "S" significa que el ganador noqueó al oponente con una estrella especial, la "D" significa que el ganador noqueó agresivamente al oponente mareado, y "J" significa que el ganador fue elegido por el juez.
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