atari 2600 super cobra versions comparison

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Game:
Duration: 2:02
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Super Cobra is a horizontally scrolling shooter developed by Konami, originally released as a coin-operated arcade game in 1981. It was published by Konami in Japan in March 1981,[1] and manufactured and distributed by Stern in North America on June 22, 1981. It is the prequel to 1981's Scramble arcade game.

The game was a commercial success, selling 12,337 arcade cabinets in the United States in four months, by October 2, 1981, becoming Stern's third best-selling arcade classic after Berzerk and Scramble. Scramble sold 15,136 cabinets in the U.S. in five months earlier that year, adding up to 27,473 U.S. cabinet sales for both.

Super Cobra was widely ported by Parker Brothers, and there are Adventure Vision and standalone versions from Entex.
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Super Cobra è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale, pubblicato da Konami nel 1981.
Si tratta del sequel di Scramble, che era uscito nei primi mesi dello stesso anno.

Super Cobra venne convertito per numerose piattaforme casalinghe nel triennio 1982-1984; le versioni per i sistemi occidentali sono della Parker Brothers.

Modalità di gioco
Rispetto a Scramble, questa volta il giocatore non controlla un caccia spaziale, bensì un elicottero Bell AH-1 SuperCobra. Altre differenze notevoli riguardano il numero di livelli (non più 6, ma 11), le tipologie di nemici (ne sono state introdotte di nuove, che si affiancano così a quelle già presenti nel predecessore), la possibilità di eliminare le comete (indistruttibili invece in Scramble) e la missione finale (che qui consiste nel recuperare un tesoro). Non vi sono invece specifiche differenze tra l'elicottero e il velivolo di Scramble: l'armamento è lo stesso (laser e bombe), così come i comandi. Sono presenti anche qui le taniche di carburante, da colpire per evitare che l'elicottero precipiti.

Le vite a disposizione sono inizialmente 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Si perde una vita esaurendo il carburante, o andando in collisione coi nemici, oppure facendosi colpire dai proiettili dei carri armati (una delle nuove tipologie di nemici), o ancora cozzando contro rocce e barriere. Ogni livello presenta uno o due check-point.







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Other Statistics

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