BANJO-KAZOOIE # 09 🧩 Backtracking und dann in die Gruft!

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Let's Play
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Let's Play Banjo-Kazooie - Part 9 - Backtracking und dann in die Gruft! [HD • 60fps • 100% • Deutsch]

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➜ INFORMATIONEN ÜBER "BANJO-KAZOOIE":

Das britische Entwicklerstudio "Rareware" (oder kurz "Rare"), welches bereits mit der "Donkey Kong Country"-Trilogie auf dem Super Nintendo zu begeistern wusste, begann auf jenem SNES mit der Entwicklung eines Spiels namens "Dream", welches später völlig verändert und in 3D statt 2D auf dem Nintendo 64 weiterentwickelt wurde. Noch später wurde daraus "Banjo-Kazooie", ein tierisches Duo in Form eines anthropomorphen Honigbären und einer roten Breegull-Vogeldame. Doch bis zur Veröffentlichung war es noch ein weiter Weg: Statt Früchte und Beeren sammeln das ungleiche Paar im fertigen Spiel Noten und Puzzleteile und aus dem eigentlichen Widersacher, einem Riesen, wurde eine böse Hexe namens Gruntilda.

Die reimende Hexe Gruntilda, die mit ihren Hexenturm ebenso wie die Protagonisten des Spiels am Spiral Mountain lebt, beschließt eines Tages, Banjos Schwester Tooty zu entführen und ihre Schönheit mittels einer Maschine auf sich selbst zu übertragen. Banjo, in dessen Rucksack Kazooie beheimatet ist, bricht sofort auf und begibt sich in die Höhle des Löwen. In diesem 3D-Sammel-Jump 'n' Run gilt es in jeder der neun abwechslungsreichen und kreativen Welten je 100 Musiknoten und 10 Puzzleteile zu ergattern. Mit nochmal zehn Puzzleteilen in der Oberwelt gibt es 100 unterschiedlich fordernde Aufgaben zu lösen. Dabei können Bär und Vogel stets auf die Hilfe auf Maulwurf Bottles, der einem neue Fähigkeiten beibringt, sowie Schamane Mumbo Jumbo, der die Helden verwandeln kann, vertrauen. Auf Banjos und Kazooies Hilfe sind indes die hilflosen, kleinen Jinjos angewiesen, die sich für ihre Rettung vermutlich eines Tages revanchieren könnten...

"Banjo-Kazooie" schafft eine bunte, humorvolle, einfache bis fordernde Spielwelt mit innovativen Ideen, aber vor allen Dingen jeder Menge Spielspaß. Komponist Grant Kirkhope sorgte für unvergessliche Soundtracks, die Grafik war für frühe Nintendo 64-Verhältnisse überdurchschnittlich und liebevoll gestaltet und auch nach Spielende und den gesammelten 100% boten Puzzle-Minigames und lustige Cheat-Codes für weiteren Spielwert. Im Grunde konnte Rare mit diesem Stück Software das legendäre "Super Mario 64" in jedem Punkt noch einmal toppen. Der im Jahre 2001 erschienene Nachfolger "Banjo-Tooie", ebenfalls für das Nintendo 64, war noch größer und komplexer als der erste Teil, doch genau dies sahen viele als den Kritikpunkt im direkten Vergleich dieser zwei fantastischen Games. Dieses Niveau konnten die Nachfolger für Game Boy Advance ("Banjo-Kazooie: Gruntys Rache", 2003) und Xbox 360 ("Banjo-Kazooie: Schraube locker", 2008) nicht mehr erreichen. Im Jahre 2008 wurde "Banjo-Kazooie" für Xbox Live Arcade auf HD, 16:9, mit absoluter Weitsicht und dem deutlich einfacher zugänglichen Stop 'n' Swop-Feature sowie anderen Verbesserungen online neu veröffentlicht. Diese Version ist es, die wir in diesem Let's Play spielen und auch genau so auf der 2015 für Xbox One veröffentlichten Collection "Rare Replay" erneut zu finden ist.

• Vollständiger Name: Banjo-Kazooie
• System: Nintendo 64, Xbox 360
• Deutschland-Release: 17. Juli 1998 (N64), 3. Dezember 2008 (Xbox 360)
• Genre: 3D-Jump 'n' Run / Platformer / Open World / Sandbox / Action-Adventure
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren

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★ Viel Spaß mit Let's Play "Banjo-Kazooie"! ★







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