BASTA un poco di ROGUELIKE e la VENDITA va su | Difficile Sbagliare
Basta Roguelike, Basta Dark Souls coi Pugni o senza, basta questo, basta quello, sappiamo solo lamentarci. Se un problema c'è nell'eccesso di Roguelike o giochi dalla sfida troppo elevata è forse che molti si limitano solo a quella, senza dare "un'anima" al gioco. Tra la narrativa desolante dei Souls, le ricorrenti storie di vendetta a metà fra il conte di Montecristo e i trash movie anni 80, l'universo dei "giochi difficili" sta perdendo il contatto con i suoi antenati. Molti titoli Zelda non sono stati considerati facilissimi, Metroid ha infranto innumerevoli cuori e pollici, per non parlare di Ori, Hollow Night, Binding of Isaac, Death's Door, Titan Quest, Cuphead, titoli e generi diversi accomunati da una curva di apprendimento ed un fattore abilità molto esigente... insomma, se il desiderio è la sfida, ricondurla ad un solo genere, ad una sola meccanica di base che è l'azzeramento dei progressi, ad un solo ostacolo che è lo squilibrio quasi ridicolo fra sé e il più infimo dei minion... allora stiamo facendo del lavoro dozzinale per utenti che non apprezzano complessità e profondità: Soldi facili, insomma.
La Recensione dei Playerinside:
https://youtu.be/fVD1Humpz8A
L'analisi di Falconero:
https://youtu.be/VorEVKKlx9M
00:00 Intro
00:52 Quanto è grande la Nicchia dei Roguelike?
02:07 Siamo stati noi a chiedere tutti questi Roguelike?
03:00 Uno scambio equo fra sfida e ricompensa
04:17 Sei un buon giocatore anche se giochi a giochi facili
05:23 Sei d'Elite o Mainstream?
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