BIOHAZARD OUTBREAK 敵のノックダウン特性の変更
どう計算しても12月の中頃には無理てあることがわかった。
だいたい1週間に1つの機能を調査してまとめるのが精いっぱいである。
なので来年の春くらいに完結させる方向で・・・
今回は主にゾンビのノックダウンの特性の変更機能についてです。
ゾンビのノックダウンとは、ノックダウンさせやすい武器や攻撃方法でゾンビを一時的に気絶させることです。
ノックダウンさせるには、ノックダウンをしやすい武器で攻撃するとその累積値によりゾンビがノックダウンしてくれます。
ケビンのエルボータックル、ジョージの躱しタックル。デビットのスパナ攻撃。投擲武器のコンクリートや近接武器のハンマーやスタンロッドや槍などがノックダウンしやすい武器といえます。
ゾンビ(だけではないが)にこのノックダウンの特性の変更を行うことにより、ノックダウンしやすくしたり、しにくくしたりの調整が可能です。
敵をノックダウンしにくくすると、武器や弾薬の消費が多くなるわけです。
そういった意味では、ノックダウンをしにくくするとある意味難易度が上がるといえますが、逆に戦闘を避けることが多くなります。
ゾンビを増やし、その特性を変更し、たくさんの個性を持ったゾンビを出現させることにより、場合によっては回避し、場合によっては積極的にノックダウンさせたりすることにより危険な状態から逃げたすことができるようになります。
つまり、弾薬も増やし複数のプレイヤーで協力しながら進まないとクリアすることが難しい状況を作り出すことが可能です。
協力しながら常に一緒に行動しなくては危険な目にあう。
だから一緒に行動し一緒に戦う。それこそがCOOPSのサバイバルゲームといえます。
できるかなぁ…(;^_^A
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