Blade Runner #6 Bauchgefühl / Gameplay / German

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Let's Play
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In der neusten Folge von Final Fantasy XIV nehmen die Verhandlungen einen anderen Verlauf als von allen gedacht https://www.youtube.com/watch?v=pp1WdGtobOs --~--
Blade Runner Game #6 Bauchgefühl / Let's Play / Deutsch
In diesen Gameplay zu Blade Runner versuchen wir so viele Informationen wie möglich über Lucy zu erhalten.
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- Die Handlung vom Blade Runner Videogame
Los Angeles im Jahre 2019. Das Leben auf der Erde hat sich drastisch verändert. Die Kolonisierung fremder Welten ist Wirklichkeit geworden. Replikanten, künstlich hergestellte Menschen, ist der Aufenthalt auf der Erde verboten. Illegale Replikanten werden von der Polizeisondereinheit Blade Runner gejagt und getötet. Man nennt es nicht exekutieren, sondern aus dem Verkehr ziehen.
Das Spiel orientiert sich sowohl an dem Film Blade Runner als auch an dem Roman Träumen Androiden von elektrischen Schafen?. Das Spiel verfolgt den Fall des jungen Blade Renners Ray McCoy, der parallel zur Handlung von Deckart (gespielt im Film von Harrison Ford) in einen Fall von Tiermorden ermitteln soll. Dabei kommt er mehreren Replikanten auf die Spur.
Das Besondere an diesen Spiel ist, dass man zu beginn nie wirklich weiß, wer alles ein Replikant ist. Das Spiel würfelt die Rollen der Replikannten bei jedem neuen Spielstart zufällig aus, so dass es jeder sein könnte - einschließlich McCoy selbst.

- Das Spielprinzip von Blade Runner
Blade Runner ist ein Adventure mit nicht linearem Ablauf. Ein eingebauter Zufallsgenerator sorgt für leicht veränderte Spielbedingungen bei jedem Neustart, so dass insgesamt bis zu zwölf verschiedene Endsequenzen erreicht werden können. Letztlich spürt der Spieler von diesem Feature jedoch recht wenig, und das Spiel spielt sich größtenteils genauso linear wie andere Vertreter des Genres. Es gibt eine 13. Endsequenz, die jedoch nicht aus dem Spiel heraus erreicht werden kann. Nach Angaben der Entwickler wurde sie als dramaturgisch nicht relevant eingestuft.

Der Spieler steuert die Spielfigur McCoy mit Hilfe der Maus aus und einer Point-and-Click-Oberfläche aus einer Beobachterperspektive durch die vorgerenderten Hintergrundkulissen. Auf den Karten existieren vorgegebene Interaktionspunkte, anders als im Genre üblich hat der Spieler jedoch kein Inventar, um Gegenstände aufzunehmen, zu untersuchen oder mit anderen Gegenständen/Objekten zu kombinieren. Ein Hauptbestandteil des Spiels besteht stattdessen in der Befragung der verschiedenen Figuren, die allerdings nicht permanent an derselben Stelle verweilen, sondern sich ähnlich wie in The Last Express innerhalb der Spielwelt bewegen. Auch hat der Spieler keinen direkten Einfluss auf die Fragen. Der Gesprächsverlauf ergibt sich aus den Informationen, die McCoy zuvor gesammelt hat. Die Informationen werden in Form von Gesprächsmitschnitten, Notizen oder Fotos in einem Computer mit der Bezeichnung Knowledge Integration Assistant (KIA) gesammelt und können dort jederzeit eingesehen werden. Eine weitere Eigenheit des Spiels sind die Actionsequenzen, in denen McCoy etwa durch Replikanten angegriffen wird und er mit seiner Waffe bestimmte Ziele innerhalb kurzer Zeit treffen muss. Misslingt ihm das, stirbt McCoy und es kommt zu einem Game over.




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