Breakpoint von seiner besten & schlechtesten SeiteAuch wenn mal was schief geht, macht Ghost Recon:

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Seite 2: Im Koop zeigt sich Ghost Recon: Breakpoint von seiner besten & schlechtesten Seite


Auch wenn mal was schief geht, macht Ghost Recon: Breakpoint Spaß

Wenn vier Spieler gleichzeitig versuchen, KI-Soldaten auszuknipsen, Truhen mit Ausrüstungsgegenständen zu looten und Missionsziele zu erfüllen, dann kann eine Menge schief gehen. Und genau in solchen Momenten hat mir die Koop-Kampagne von Ghost Recon: Breakpoint am meisten Spaß gemacht. Etwa als wir in Zweier-Teams nachts eine feindliche Basis infiltriert haben. Die ersten Wachen fallen unter lautlosen Schüssen aus unseren schallgedämpften Waffen.

Mir gelingt es sogar, ein automatisches Geschütz zu deaktivieren - bei der letzten Basis hatte ich die Taste dafür wohl nicht lange genug gedrückt gehalten, weswegen das Maschinengewehr meine Mitspieler zerlegte. Natürlich ganz unbeabsichtigt! Dann sehen Fabian und ich uns zwei Widersachern gegenüber, die wir aufgrund ihrer Position gleichzeitig ausschalten müssen. »Ich nehm den linken, du den rechten! Eins, zwei, drei ...« Und NATÜRLICH schieße ich daneben.

Wir können mittlerweile bestätigen, dass sich bei Ghost Recon: Breakpoint tatsächlich jeder menschliche Gegner unabhängig vom Level mit einem einzigen Kopfschuss ausschalten lässt. Sofern man ihn denn trifft! Wir können mittlerweile bestätigen, dass sich bei Ghost Recon: Breakpoint tatsächlich jeder menschliche Gegner unabhängig vom Level mit einem einzigen Kopfschuss ausschalten lässt. Sofern man ihn denn trifft!

Es sind solche Szenen, in denen man sich abwechselnd in Grund und Boden schämen und himmelhoch jauchzen, einander auf die Schulter klopfen und für einen gut gemachten Job gratulieren möchte, die den Koop-Modus von Breakpoint so faszinierend machen. Der Third-Person-Shooter mit optionaler Ego-Ansicht ist kompetent gemacht, die Open World groß, das Spielprinzip motiviert zum Weiterspielen - aber wie schon beim Vorgänger Ghost Recon: Wildlands ist nichts davon wirklich herausragend. Erst der Spaß im Koop-Modus erweckt den Titel zum Leben.

Zumal Ghost Recon: Breakpoint noch stärker als Teil 1 darauf ausgelegt ist, sehr lange Zeit gespielt zu werden. Beim Anspiel-Event in Berlin sind die GameStar-Leser und ich in einer besonderen Situation: Während die Slots für die meisten Journalistenkollegen bereits nach drei Stunden vorbei sind und die nächste Welle an Testern und Influencern an die PCs drängt, dürfen Tim, Marcel, Fabian und ich den ganzen Tag über spielen.

Und so erleben wir nicht nur Story-Missionen und Nebenaufträge, sondern auch allerlei Endgame-Aktivitäten, die in der Closed Beta von Breakpoint und der am 26. September startenden Open Beta noch nicht zu sehen sind. Gleich zwei riesengroße Killerdrohnen wie aus einer »Terminator«-Zukunftsvision bekämpfen wir mittels Teamwork, vielen Explosivgeschossen und einer gehörigen Portion Glück. Wir machen Jagd auf seltene Waffen-Blaupausen und heben gegnerische Lager aus, deren Schwierigkeitsstufe eigentlich 20 bis 30 Level über dem Gear-Score unserer Truppe liegt.

Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0? 10:03 Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0?

Und immer wieder kommt es dabei zu bizarren Szenen, etwa als Tim ohne Not einen NPC erschießt, den wir gerade vor feindlichen Angriffen beschützt haben. Sein einziger Kommentar dazu: »Ups.« Und Marcel? Der findet so viel Gefallen an einem Motorrad, er braust blind durch die Pampa - und fährt mir just in dem Moment durchs Blickfeld, als ich auf einen Gegner angelegt habe und den Auslöser meines Scharfschützengewehrs betätigen will.

Ich belebe seinen Charakter trotzdem wieder, als er von einer Granate getroffen zusammensackt, schließlich bin ich ein herzensguter Mensch, der echte Freunde niemals auf einem Felsvorsprung aussetzen würde. Plöp, da kommt die nächste Granate angerollt. Ich weiche mit einer Hechtrolle aus - aber der sich gerade aufrappelnde Plus-Leser wird voll erwischt und geht wieder zu Boden. Ja, Herrschaftszeiten!

Die dicken Drohnen in Ghost Recon: Breakpoint schlucken viele Kugeln, Granaten und Raketen. Ihr müsst sie taktisch klug im Team niederringen. Solospieler könnten bei diesen besonderen Endgame-Feinden in die Röhre schauen. Die dicken Drohnen in Ghost Recon: Breakpoint schlucken viele Kugeln, Granaten und Raketen. Ihr müsst sie taktisch klug im Team niederringen. Solospieler könnten bei diesen besonderen Endgame-Feinden in die Röhre schauen.

Zusammen lachen wir im Koop-Modus über solche Absonderlichkeiten, zusammen hadern die GameStar-Leser und ich mit dem zuweilen komplizierten Ausrüstungsmanagement (Listen-Inventar!). Zusammen ärgern wir uns, wenn wir statt mit der Granate nach Gegnern zu werfen die für den Survival-Aspekt eingeführte Wasserflasche auswählen, oder versuchen, mit d

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