【鳴潮】アンコとチュナはネェネェ音骸掘り!
アンコ+オーガスタユーノ
アンコ+フローヴァ
アンコ+ルパ でプレイする予定!
メェア!ちなみに日本語音声でやります。
まあチュナは今はあるけどガルブレーナに向けてためてるだけではあるから・・・
【ユーノどんなもん?】
基本的には変奏攻撃→共鳴解放スタート(順不同気味)からスキルスキル→ジャンプ→弓スキル通常3スキル→重撃による回復+エリア作りで締めみたいなムーブ
それだけでめっちゃダメージ出る上に、生半可な厳選でも結構なダメージが出ます。これは・・・アタッカーじゃな?
ただ回復効果は持続的な回復キャラに比べるとカンタレラブラントのように限られたタイミングの回復なので
ヒーラーをぬいたときの動きはちゃんと丁寧な立ち回りは必要ですね、スワップするというよりは一瞬でダメージを出していく居座り散華みたいな印象。
体感は無凸シャコンヌよりも協奏はたまりやすいかも。ただ本人が居座って殴ったり、敵が多いコンテンツでもないと共鳴解放がまわりにくいので
雑厳選で済ますなら片方は共鳴効率にするか、ダメージを出したい場合5か所分で共鳴効率をもってあげると快適になりそうです。
今汐、ツバキ、ブラントのように共鳴回路依存気味な動きや空中で戦闘するタイプであるものの
初手の形態変化を除けば完全に遠距離型で立ち回るためとにかく敵の攻撃が当たらない。
ブラントの評価でよく空中だから当たらないとは言われてましたが、ブラントはどうしても近づいてグルグルするので普通に被弾します、するよね?(ここずっと周りと評価が違って引っかかってる)
ただし空中で攻撃しているユーノ自体も攻撃しながらとにかくぴゅんぴゅん移動しまくるのでオーガスタの共鳴解放同様に目がつかれるのと
戦闘時に狙った敵を狙いにくいところはあるかも。ダメージが出すぎて気が付いたら敵が倒れてるのでなおさらですね。
つまり強いっていう事。欠点をあげるなら回避反撃を狙うつもりで回避を差し込んでも敵の攻撃があたってないから無駄に回避しただけになることだったり
どうしても形態変化の挙動中は良くも悪くも硬直長めなのでスワップしない場合無理しておこうなうと普通に被弾するので注意。
フローヴァ同様に厳選をがんばれば確定会心が狙えるタイプのキャラなので、下手にクリダメにこだわるよりクリティカルの数値にこだわったほうがQOLは上がると思います。
※クリティカル数値の高いモチーフ武器ありきではありますor最適解ではないけど最悪シャコンヌと組ませてグロリアスウィンドも全然アリではあると思う)
少なくとも単騎で逆境深塔とかやるならなおさらクリティカルの出るかどうかでやり直しするかどうかが決まります(n敗)
わりと特殊モード中の弓撃ち通常が武器バフ効果(共鳴解放ダメージアップ)がのったりするのもあるため、基本的に回路がたまっていようがなかろうが弓撃ち通常撃ったほうが強いみたい。
ジャンプボタンによる切り替えによる共鳴回路溜めの動きはあくまでフレーバー的な感じかもしれませんね♡
総評はストーリー/演出/キャラクター性/操作性すべてにおいて超超高水準。
今まで様々なキャラクターが実装されてきましたが、ユーノは間違いなく鳴潮のキャラクターのスペックを上限突破した雰囲気があります。
かなーりおすすめです、正直言うと非の打ち所がなさすぎて逆に使うのに抵抗が生まれるタイプ・・・
一生こすってるフローヴァのストーリーに関しての考察についてはこちら
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