C-12: Final Resistance 3я серия
Прохождения игр от первого и третьего лица и так же прохождения старых игр!Игра C-12: Final Resistance сделана на движке MediEvil. Жанровая принадлежность С-12 полностью соответствует указанной в "досье": Action - он и в России Action. Герой бегает среди депрессивных постапокалиптических пейзажей, изничтожая инопланетную заразу, спасая братьев по оружию и попутно выполняя приказания полковника Гришема. Задачи, которые он ставит, с одной стороны довольно стандартны для жанра, но приятно разнообразны и свидетельствуют о том, что у сценаристов воображалка все-таки работает. Невидимый товарищ Гришем выдает новые ЦУ с пугающей регулярностью, постоянно сообщая о каких-то новых непредвиденных обстоятельствах и т.д. Иногда сюжетная линия начинает причудливо изгибаться, распадаясь на несколько подпунктов, проявляя определенную нелинейность. Возможности, предоставленные разработчиками, довольно широки: Воган бегает, прыгает, стрейфится, лазает по лестницам, ходит на корточках, ведет снайперскую стрельбу, таскает предметы и вообще всячески радуется жизни. Попутно он спасает раненых товарищей, разгадывает головоломки для детсадовцев, чинит электропроводку в подземном госпитале (морге?), мочит пришельцев из стационарной пушки, ездит на метро, добывает коды доступа к орбитальным спутникам, ищет имплант одного важного типа, бубнит в рацию "Так точно, товарищ полковник", заглядывает в шахты лифтов, попадает в лапы к врагу, выполняет задания вместе с напарниками, размыкает силовые поля и немножко тоскует по мирным временам, когда солнце светило ярче, а колбаса была по... Почем, кстати говоря, колбаса-то тогда была? :)
Неотъемлемым элементом игры C-12: Final Resistance являются "пейзажи" из ржавого железа. В С-12 вы увидите все возможные виды ржавого железа: капитально проржавевшее, оплавившееся, простреленное, со следами облезшей краски, заросшее инопланетной плесенью и т.д. Это я все к тому, что движок MediEvil оказался на редкость мощным. Его хватило для создания одного из самых зрелищных экшенов для PlayStation вообще. К графике игры вообще практически нет претензий (ну если не считать до невозможности убогие тени): все выполнено очень красиво и четко, все работает на создание мрачной атмосферы безысходного будущего. Дизайнеры отрисовали кучу клевых текстур, а программисты создали очень вменяемые эффекты цветного освещения. Очень впечатлил меня режим импланта, дающий полный трехмерный обзор и особый эффект чуть размытого изображения, как в лучших традициях киношных фантастических фильмов. Здорово, что все работает практически без глюков и тормозов. Хорошо сделана камера: ее ракурсы почти всегда оптимальны, интересно варьируются (эффект удаления), она сама центруется, так что ситуаций борьбы с невидимым противником не возникает.