Cabal - all bosses (все боссы) [NES]
Cabal - видеоигра в жанре аркадного шутера 1988 года, первоначально разработанная корпорацией TAD и изданная в Японии Taito, в Северной Америке Fabtek и в Европе Capcom.В игре игрок управляет коммандос, если смотреть сзади, пытаясь уничтожить различные вражеские военные базы. Игра была новаторской для той эпохи, но имела лишь умеренный успех в аркадах и стала более известной благодаря различным домашним преобразованиям.
Игровой процесс.
Cabal имеет режимы игры для одного и двух игроков одновременно. Каждый игрок берет на себя роль неназванного коммандос, пытающегося уничтожить несколько вражеских военных баз. Существует 5 этапов с четырьмя экранами в каждом. Игрок начинает с запасом из трех жизней и использует пистолет с неограниченным количеством боеприпасов и фиксированным количеством гранат, чтобы отбиваться от вражеских войск и атаковать базу. Коммандос виден сзади и начинается за защитной стеной, которая может быть повреждена и разрушена вражеским огнем. Чтобы остаться в живых, игроку нужно избегать вражеских пуль, бегая влево или вправо, прячась за прикрытия или использование додж-ролла. Вражеский калибр в нижней части экрана уменьшается по мере уничтожения врагов и разрушения определенных сооружений (которые скорее разрушаются, чем разрушаются). Когда вражеский калибр опустошен, уровень успешно завершен, все оставшиеся здания на экране разрушаются, и игрок переходит к следующему этапу. Если игрок убит, он немедленно возрождается ценой одной жизни или игра заканчивается, если у него не осталось жизней. Сражения с боссами, однако, возобновляются с самого начала, если умирает единственный оставшийся игрок.
Время от времени объекты, уничтоженные на экране, получают бонусы. Некоторые бонусы дают специальное оружие, такое как чрезвычайно скорострельный пулемет или автоматический дробовик с меньшей скорострельностью и большей площадью поражения. Другие дают дополнительные гранаты или дополнительные очки.
Аркадный шкаф представляет собой стандартный вертикальный шкаф. Каждый игрок использует трекбол для перемещения своего персонажа из стороны в сторону и перемещения перекрестия прицела по экрану. В более поздних версиях платы вместо нее был установлен джойстик с дополнительной дополнительной печатной платой для использования с трекболом. С трекболом уклонение от удара выполняется нажатием трекбола на максимальную скорость.
Cabal была несколько новаторской в том смысле, что в ней использовалась трехмерная перспектива, в которой персонаж игрока находился на переднем плане с видом через плечо, как в современных шутерах от третьего лица. Игроки не могут перемещать персонажа во время стрельбы (удерживая нажатой кнопку огня, игрок получает контроль над курсором прицеливания), а при перемещении персонажа, чтобы избежать попадания пуль, курсор прицеливания перемещается одновременно. Это создает необходимость в тщательном балансе между наступательной и оборонительной тактикой, отделяя Cabal от шутеров, которые больше полагались на рефлексы. Продвинутый игровой процесс включает в себя управление разрушаемыми активами, балансирующее между уклонением (которое становится более рискованным по мере увеличения количества вражеских снарядов на экране) и более безопасной альтернативой укрытия за защитной, но ограниченной по прочности стеной.