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Call of Duty 2
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Walkthrough
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Call of Duty 2 ist ein 2005 von Infinity Ward entwickeltes Ego-Shooter-Videospiel, das von Activision in den meisten Regionen der Welt veröffentlicht wurde. Es ist die zweite Folge der Call of Duty-Reihe. Das von Activision am 7. April 2005 angekündigte Spiel wurde am 25. Oktober 2005 für Microsoft Windows und am 22. November 2005 als Starttitel für die Xbox 360 veröffentlicht. Weitere Versionen wurden schließlich für OS X, Mobile, veröffentlicht Telefone und Pocket PCs.

Das Spiel spielt während des Zweiten Weltkriegs und der Kampagnenmodus wird aus der Perspektive von vier Soldaten erlebt: einer in der Roten Armee, einer in der US-Armee und zwei in der britischen Armee. Es enthält vier einzelne Kampagnen, die in drei Geschichten unterteilt sind, mit insgesamt 27 Missionen. Viele Funktionen wurden gegenüber dem ursprünglichen Call of Duty hinzugefügt und geändert, insbesondere die Wiederherstellung der Gesundheit und ein Symbol, das auf eine nahe gelegene Granate hinweist, die kurz vor der Explosion steht.

Das Spiel wurde kritisch gelobt, insbesondere für die Grafik, den Sound und das sich regenerierende Gesundheitssystem. Als Startspiel verkaufte sich die Xbox 360-Version in der ersten Woche über 250.000 Mal und bis Januar 2008 über 2 Millionen Mal. Bis November 2013 hatte das Spiel fast 6 Millionen Mal verkauft.

Call of Duty 2 ist ein Ego-Shooter mit einem Einzelspieler-Story-Modus und einem Mehrspieler-Modus. Der Spieler übernimmt die Rolle mehrerer alliierter Protagonisten in bestimmten Missionen während des Zweiten Weltkriegs. Der Spieler kann sich ducken und liegend liegen und niedrige Mauern und andere Hindernisse erklimmen. Es können zwei Schusswaffen getragen werden, die gegen die auf dem Schlachtfeld verbliebenen ausgetauscht werden können, und es können auch Splitter- und Rauchgranaten getragen werden. Das eiserne Visier einer Waffe kann verwendet werden, um genauer zu zielen. Ein Kompass auf dem Heads-up-Display (HUD) zeigt sowohl Verbündete als auch Feinde sowie Zielmarkierungen an, um Orte anzuzeigen, die der Spieler erreichen muss, zu verteidigende Bereiche oder feindliche Kanonen oder Panzer, auf die der Spieler Sprengstoff setzen muss, um sie zu deaktivieren. An einigen Orten stehen stationierte Waffen wie Maschinengewehre und Flak-Kanonen zur Verfügung, um feindliche Truppen auszuschalten. Zusätzlich geben einige Missionen dem Spieler die Kontrolle über einen Panzer.

Der Spieler hat ein Fernglas. Während es während des Infanterie-begrenzten Spiels im Allgemeinen ignoriert wird, ist es für den Ferneinsatz der Kreuzfahrer-Panzer und eine der Missionen, bei denen der Spieler Artilleriefeuer richten muss, um eine Stadt zu verteidigen, von entscheidender Bedeutung. Es ist auch wichtig für das Scouting, obwohl der Großteil des Spiels in persönlichen Nahkampfsituationen stattfindet, was die Bedeutung dieser Taktik verringert.

Sollte der Spieler schweren Schaden erleiden, wird der Bildschirm rot und der Herzschlag des Charakters wird lauter. Dies zeigt an, dass die Gesundheit des Spielers niedrig ist. Der Spieler muss einen Weg finden, sich aus dem Feuer herauszuhalten, um sich zu erholen, bevor er wieder in den Kampf eintritt. Andernfalls stirbt er und startet vom letzten Kontrollpunkt aus neu. Die Gesundheit wird nur durch automatisches Aufladen wiederhergestellt, wenn der Spieler kein Feuer nimmt. Einige Angriffe, wie Explosionen von Granaten oder Granaten, töten den Spieler sofort, wenn der Spieler zu nahe ist.

Im April 2006 veröffentlichte Infinity Ward den Call of Duty 2 Radiant, mit dem ein Spieler seine eigenen Multiplayer- oder Einzelspieler-Karten erstellen kann. Neben Radiant bietet der Mapmaker Unterstützung für Maya-Plug-Ins, einen Effekteditor und einen Asset Manager, mit dem benutzerdefinierte Modelle erstellt und in das Spiel importiert werden können, sowie benutzerdefinierte Effekte.

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