Call of Duty: Black Ops III_ Kampagne angespielt - Wir sind kaum klüger als zuvor

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Call of Duty: Black Ops III_ Kampagne angespielt - Wir sind kaum klüger als zuvor

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Eigentlich wollte ich hier meine Eindrücke zum offeneren Spieldesign der Kampagne von Call of Duty: Black Ops 3 festhalten. Ich hatte vor, an die ausführliche Vorschau meines Kollegen Lukas Schmid anzuknüpfen, der bei der ersten Präsentation im April 2015 zugegen war und sich seinerzeit angesichts wohlklingender Versprechungen vorsichtig optimistisch äußerte. Wie gesagt, eigentlich. Denn auf dem jüngsten Black Ops 3-Event wenige Wochen vor Release am 6. November 2015 konnten wir die Story kaum mehr als fünf Minuten anspielen. Viel zu wenig Zeit, um den Versprechen auf den Grund zu gehen. Und dann wählte Treyarch ausgerechnet eine Demo-Mission aus, in der auf engstem Raum ein Call of Duty-typisches Explosionsgewitter über uns hereinbrach.

Mehr Freiheiten - auf dem Papier

Die Story in Black Ops 3 wird serientypisch in kinoreif inszenierten Zwischensequenzen präsentiert.
Die Story in Black Ops 3 wird serientypisch in kinoreif inszenierten Zwischensequenzen präsentiert. Quelle: Activision Dabei soll in Call of Duty: Black Ops 3 doch eigentlich Schluss sein mit extrem linearen Schlauchleveln und durchgeskripteten Events. Stattdessen sollen Spieler anders als etwa in Advanced Warfare frei entscheiden können, wann sie welche Fähigkeiten im Kampfgeschehen einsetzen. Wie das Ganze im Actionspiel umgesetzt ist, zeigt Senior Executive Producer Jason Blundell nur anhand kommentierter Videos. Und das ist Schade, denn das System klingt schlüssig: Während wir uns durch die kooperativ spielbare Kampagne ballern, verdienen wir uns sogenannte Token, die wir etwa in Waffen-Upgrades und Fähigkeiten investieren. Letztere werden Cybercores genannt und sind in die Talentbäume Chaos, Martial und Control untergliedert, die sich wiederum aus mehreren Skills zusammensetzen.
Entscheidet ihr euch etwa für "Chaos", könnt ihr etwa einen Schwarm winziger Drohnen auf Gegner loslassen, die diese kampfunfähig machen. Besonders fies ist der Immolation-Skill, mit dem wir die Granaten, mit denen die KI-Soldaten standardmäßig ausgerüstet sind, bequem aus Distanz zünden können. Während sich der Talentzweig Chaos also augenscheinlich an Rambos richtet, dürfte "Martial" für Stealth-Fans die richtige Wahl sein. So machen wir uns kurzfristig unsichtbar, solange wir uns nicht schnell durch die Gegend bewegen. Und sollten wir dennoch entdecken werden, flüchten wir mit Overdrive (Tempo-Boost) aus der Schusslinie und werfen Gegner im Lauf mit Concussive Wave wie Streichhölzer um. Wer lieber andere für sich kämpfen lässt, wählt den Cybercore "Control" und bringt damit feindliche Drohnen und Robo-Soldaten zum Überlaufen.




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